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Revolution : un hardware en rupture

Mercredi 7 décembre 2005 à 17:12 | Plateformes: DS

8 coms


Mesdames et mesdames, tendez l’oreille : les choses commencent à se préciser sur le hardware de la Revolution. Selon IGN, qui a pu faire des recoupements de ce qu’ont revelé une poignée de développeurs sur la base des documents officiels qui leur ont été envoyés par Nintendo, la console next-generation de Nintendo se présenterait de la façon suivante… Accrochez-vous, parce que la fiche technique est assez stupéfiante…mais pas forcèment dans le sens que vous pensez.

Revolution = Gamecube 2.0

D’après les informations d’IGN, l’architecture globale de la Revolution serait une dérivée directe de la Gamecube, et se contentant d’en booster les points-clés. Au niveau de la mémoire, on conserve les 24MB de 1T-SRAM et les 16MB de D-RAM de la GameCube, auquels on ajoute 64 MB de 1T-SRAM, ce qui nous donne un total de 104 MB. Le CPU, au nom de code “Broadway”, serait une version boostée du Gekko de la Gamecube, qui tournerait à une vitesse deux fois plus rapide, avec un cache optimisé. Sur le même shéma, pour le coeur graphique de la machine, le GPU “Hollywood” serait un descendant en droite lignée du Flipper équippant la Gamecube, et serait là encore cadencé à une vitesse deux fois supérieure, mais pas plus. Les données concernant le CPU sont quasi certaines, car dixit IGN, les documents reçus par les éditeurs contenaient des informations précises sur ce point. En revanche, pour le GPU, il ne s’agit que de déductions logique, mais très vraisemblables compte tenu de l’architecture générale de la machine. En clair, Nintendo ne s’inscrit définitivement pas dans la course à la puissance enclenchée par la Xbox 360 et la PS3 de Sony. Les atouts de la Revolution sont donc ailleurs….


Un prix plancher !

Si l’on en croit encore une fois les éditeurs contactés par IGN, l’une des clés de la Revolution est de proposer une technologie qui a déjà fait ses preuves mais remise au goût du jour, à un prix ultra compétitif. Le prix de la console devrait en effet tourner autour de 149$, voire, selon certaines sources, se rapprocher du chiffre invraisemblable de 99$ ! Quoi qu’il en soit, la console serait au moins deux fois moins chère que ses “concurrentes”, et dans tous les cas, ne dépasserait en aucun cas la barre fatidique des 200$.


Qu’est ce que celà veut dire ?

Plusieurs choses :
- Que lorsque Nintendo disait prendre un chemin radicalement différent de celui de la Xbox 360 et de la PS3, ce n’était pas des paroles en l’air
- Que la Revolution ne fonde absolument pas ses atouts principaux sur sa puissance brute.
- Celà étant dit, celà ne veut pas dire que les jeux seront moches, loin de là. L’avantage d’avoir une architecture dérivée de la Gamecube est de bénéficier d’un environnement de développement familier, déja maîtrisé par les éditeurs, et qui pourront donc exploiter le hardware de la machine de manière optimale dès la première vague de jeux. En d’autre termes, les premiers jeux de la Revolution ne devraient pas du tout avoir à rougir des premiers jeux Xbox 360, dans le cadre d’une utilisation sur une télé standard, non compatible Haute Définition. Rappelons au passage que le jeu consideré comme le plus beau de la génération actuelle tourne sur Gamecube, et il s’agit de Resident Evil 4. Une console proposant des graphismes au moins deux fois plus impressionnants que ceux de RE4 version Gamecube, ne saurait en aucun cas être graphiquement “à la traîne”…
- L’inconvénient est que sur le long terme, lorsque les développeurs pousseront à bout la Xbox 360 et la PS3, l’écart graphique avec la Revolution pourrait effectivement se creuser de manière sensible. C’est un choix assumé de la part de Big N.
- Enfin, la garantie de jeux uniques, spécifiques à la Revolution, avec en contrepartie, très peu de portages de jeux multiplateformes, tout simplement parceque l’achitecture de la console ne le permet pas, ou difficilement. Là encore, ce n’est pas sans risques, mais si celà fonctionne, le bénéfice qu’en tirera Big N (et les joueurs) sera incomparable.


Nintendo DS = Revolution 0.5

Si vous n’avez toujours pas compris, voici en une seule phrase ce qu’il faut retenir : Sur le marché des consoles de salon, Nintendo compte appliquer avec la Revolution la même stratégie que celle appliquée sur le marché des consoles portables avec la DS. C’est à dire utiliser un hardware déjà connu des développeurs et remis au goût du jour, combiné à des possibilités nouvelles et uniques en matière d’interface de jeu. La DS est techniquement une N64 miniaturisée et ameliorée, munie d’un micro, d’un stylet et de deux écrans dont un tactile, ce qui lui permet d’accueillir des jeux impossibles à reproduire ailleurs. La Revolution sera une Gamecube miniaturisée et boostée, environ deux fois plus puissante qu’une Xbox (la première du nom), et qui se démarquera par des fonctionnalités uniques : la rétrocompatibilité sur 4 générations, la manette/télécommande de technologie extraterestre que l’on connait tous, et d’autres particularités non encore dévoilées. Reste à rappeler que la firme de Kyoto sait très bien qu’appliquer une recette gagnante sur le marché des portables n’est pas forcèment synonyme de succès sur console de salon, et vice-versa. Du moins jusqu’à maintenant ?

Si ces informations se confirment, Nintendo se lance dans un pari incroyablement culotté, dont les risques sont aussi larges que le boulevard potentiel qui s’ouvre à la firme en cas succès. Je l’ai toujours dit, et je le répète ici : il n’y aura aucune demi-mesure avec la Revolution, aucun verrre à moitié vide et à moitié plein, aucun compromis, aucun demi succès ou demi échec comme avec la N64 ou la Gamecube (et Satoru Iwata a déjà dit que la Revolution serait considerée comme un échec total si elle ne fait pas mieux que les scores de la Gamecube.). L’état actuel du marché du jeu vidéo, les résultats de la DS, la configuration actuelle des PS3 et Xbox 360 (nottamment en terme de ludothèque et de prix), les objectifs affichés de Nintendo et l’attitude bienveillante des éditeurs vis-à-vis de la manette, tous les facteurs incitent à considerer que La Revolution sera soit un échec retentissant, soit un succès total. Rendez-vous le 9 mai 2006 à Los Angeles pour en avoir le coeur net, ou ici même dans peu de temps, si d’autres fuites font le tour de la toile.

D’autre analyses :
Overgame
Une explication par les chiffres

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8 commentaires

  • que du bon pour la suite…j’ai du temps pour économiser et en plus moins à économiser comme flouze que pour la xbeurk 360 que je ne refuserai meme comme cadeau à part si on me disait qu’on pouvait graver les cd en faisant sauter la protection…enfin bref si nintendo fait ne serait-ce que deux fois moins bien que la ds les concurrents vont etre à la traine les pauvres en espérant que les jeux suivent

  • QUOTE
    L’inconvénient est que sur le long terme, lorsque les développeurs pousseront à bout la Xbox 360 et la PS3, l’écart graphique avec la Revolution pourrait effectivement se creuser de manière sensible. C’est un choix assumé de la part de Big N.

    Tout le monde sort à peu près la même chose, mais les dev ne deviendront pas des anges du jour au lendemain. Le meilleur exemple est resident evil 4, il montre premieremenet qu’un hardware 2x plus puissant qu’une GC promet de très très belles choses, il montre deuxiemement que les dev sont de gros faignants car il arrive à faire faire des merveilles à un hardware vieillissant alors qu’a côté on nous sort des bouses graphiques …

    Une autre remarque fait sur d’autres sites affirmant que ce hardware en retrait l’excluait du multi plateforme, mais le multi plateforme existera-t-il vraiment ? car la xbox360 et la ps3 ont bon être des monstres de puissance, je ne suis pas sur que dev quelquechose qui soit transposable sur les deux sans re-dev le tout soit si facile ? ( cell, multi core & cie )

  • C’est un choix risqué en effet… On a beau dire qu’on s’en fout de la puissance brute, quand les jeux nouvelle génération débarquent, les jeux précédents prennent un sacré coup de vieux (comme par exemple Ocarina Of Time livré avec Wind Waker… houlà).

    Autre risque, le simple portage des jeux GC sur Révo avec simplement un lifting et l’utilisation par-ci par-là de quelques gadgets de la console… Chose qu’on a vu sur DS… Mouais.

    Mais il est évident que la course à la puissance brute paraît vaine et qu’au vu des investissements des constructeurs (PS3 et XBox360) ça n’avait pas de sens pour Nintendo d’essayer d’accrocher le train technique de la nouvelle génération.

    En ce qui concerne le prix par contre, j’ai de GROS doutes… Tout simplement parce que rien que la manette doit coûter pas mal. Et on ne sait pas encore tout.

  • A vrai dire, parier sur la hd n’est pas forcément l’idéal pour cette génération (chère et peu répandue encore); ce hardware sur une télé standard offrira des jeux magnifiques à n’en pas douter, et surtout dès le début!…

  • America : c'est le rôle des moteurs middleware, malgré la complexité de l'architecture multicore de la PS2 les développeurs trouveront assez rapidement le moyen de faire des portages avec la 360, apres tout c'est tout le business de boîtes comme epic, criterion et compagnie.

    nycboy : oui on risque en contrepartie d'avoir une manette assez onèreuse, vu la somme de technologies utilisées dedans. pour le prix, 99?, j'y crois pas, 149, ca me parait très, très plausible, même si au final l'acheteur sortira de la caisse en ayant depensé 200? pour acheter je ne sais quoi en plus, ca reste ultra compététif et pourrait faire beaucoup de mal à microsoft et sony si c'est marketé de manière intelligente (parceque le prix ne fait pas tout, et l'on a peu tendance à considerer un appareil hi-tech cheap comme moins performant que les autres).

    bisoonoos : la HD reste encore un luxe à l'état actuel, meme si elle se developpe tres rapidement aux us. je suis d'accord.

    dabish : essaie stp de faire moins de fanboyisme sinon le topic risque de partir en live. merci clindoeil.gif

  • je relis mon commentaire c’est vrai que j’ai un peu abusé…mais il faut avouer que la puisssance ne fait pas tout,non?et d’un autre coté les jeux pourraient ne pas suivre donc affaire à suivre et 1000 pardons.

  • Pour complément d’infos, je vous invite à vous rendre sur la page technologie de ce nouveau site, qui explique plutot bien pourquoi le surplus de ram des xbox 360 et ps3 est complètement bouffé par la HD, par exemple :

    www.is06.com/revolution/t…

  • Grace au prix très compétitifes,la REVOLUTION va fair un sacré carton quand meme.Malgré la puissance de sa console.

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