Test Viewtiful joe : Double Trouble | Jeuxvideo.org - GenerationDS : jouer autrement
Le printemps sera viewtiful ou ne sera pas ! C’est en tout cas ce que pensent fermement Nintendo et Capcom en nous faisant profiter d’un double combo DS et Gamecube pour les nouvelles aventures du célèbre super-héros aux collants rouges. La version DS, qui nous interesse ici, nous propose un jeu d’action déjanté, agrementé par une utilisation intensive et novatrice de l’écran tactile. Le résultat est assez étonnant !

Que ce cher Joe m’excuse de zapper le scénario de cet épisode DS, car à vrai dire, malgré l’intégration de cut-scène plutot sympas, il n’y a pas de quoi prétendre à un oscar. Le vrai interêt de ce Viewtiful Joe DS réside dans les super pouvoirs procurés par la V-Camera.

Explications : l’ensemble de votre parcours est filmé par Sylvia, votre petite amie. En activant les super pouvoirs, vous pouvez influer sur le déroulement du “film” en cours. Et c’est là où l’on tombe dans le jamais-vu pour un jeu de plate-formes/action. Car les super pouvoirs en questions sont tout plus fous les uns que les autres et vous permettent de prendre le contrôle de l’envers du décor. En premier lieu, le “Scratch Mode” : touchez un ennemi du doigt après avoir activé le Scratch, et celui-ci sera victime d’une chute de projectile venant du ciel. Le jeu vous demandera surtout de faire appel au Scratch pour résoudre une multitude de petit problèmes empêchant votre progression, par exemple gratter une grosse pierre pour la faire exploser.

Autre pouvoir d’exception: le “Split mode”. A certains moments du jeu, vous pouvez diviser l’écran en deux dans le sens de la largeur, et faire coulisser la partie supérieure de gauche à droite, comme si vous faites glisser avec votre doigt une feuille de papier sur une table. Ce petit artifice permet une foultitude de situations : immaginez par exemple que vous vous retrouvez devant un incendie. Or, vous remarquez la présence d’une bouche de distribution d’eau à la droite de l’écran. En utilisant le Split, rien n’est plus facile que de faire venir cette sortie d’eau au dessus de vos flamme, et donc d’éteindre le feu d’un simple mouvement du doigt.

Troisième pouvoir d’apprenti metteur en scène : le “Slide mode” permet d’intervertir les écrans du haut et du bas. A quoi ca sert ? A degommer des ennemis qui deviennent bien plus faibles lorsque l’écran est zoomé, mais aussi à activer avec l’écran tactile des mécanismes auparavant innacessibles car auparavant confinés à l’écran du haut, non tactile (vous suivez ?).

Vous l’aurez compris, en combinant les 3 pouvoirs de la V-Camera, certaines énigmes vous demanderont de refléchir un minimum afin de trouver le bon enchainement de pouvoirs à utiliser. Certains passages demanderont d’ailleurs une dexterité digne d’un poulpe. Plutot que d’utiliser le stylet, je vous conseillerai d’utiliser la dragonne pour votre pouce droit, ce qui vous permet de passer plus rapidement des boutons de la DS à l’écran tactile.

Outre le contrôle de la V-Camera, notre sacré Joe possède plusieurs coups spéciaux qu’il acquiert au fur et à mesure en collectant des VFX points. Le slow mode issu des épisodes précédents est bien entendu de retour, ainsi que plusieurs techniques dignes de Street Fighter qu’il faudra acheter au magasin en échange de VFX points.

Ce qui frappe avec ce Viewtiful joe, outre son inventivité, c’est sans conteste sa réalisation graphique : très fidèle aux version consoles, on retrouve le look cell-shadé, l’ambiance comics, à travers des environnements n’étant jamais avares en mouvements de polygones et en effets spéciaux. L’animation exemplaire ne sera contredite que par quelques ralentissement lorsque trop d’éléments sont présents, mais dans l’ensemble, Double Trouble est une excellente démo des capacités 3d insoupconnées de la petite DS.

Le jeu comporte six mondes à thème, certains étant agrementés de sympatiques clins d’oeils à d’autres jeux de l’univers Capcom. Bien que la difficulté soit revue à la baisse par rapport aux versions console, vous aurez tout de même droits à des passages assez corsés dans le mode de difficulté “adulte”, et qui risque de vous bloquer un petit moment.

Viewtiful Joe Double Trouble débarque donc sur DS avec une double casquette : le respect d’un gameplay aux frontières de la plate-forme et du bon vieux beat-them-all à progression de papa (Double Dragon, Final Fight…), mais aussi l’ajout d’une dimension reflexion, propre à cette version DS.

Finalement, la grande qualité de Double Troube peut aussi devenir quelquefois son grand défaut : à force d’innovation et d’utilisation intensive de l’écran tactile, l’action est quelquefois hachée un peu artificiellement, et il vous faudra contorsionner vos petits doigts dans tous les sens pour venir à bout de certains passages. C’est un pari audacieux mais assumé de la part de Clover Studios et de Capcom : plus qu’une simple adaptation, Double Trouble redéfinit les genre classiques de jeu d’action à progression comme l’a deja fait par exemple Nintendo avec son Kirby et le pinceau magique. Certes, une fois terminé, l’effet de surprise sera passé et il sera difficile d’y revenir, mais Viewtiful joe Double Trouble reste un achat très conseillé donc, pour les amateurs de délires en tout genre, et se classe sans problèmes dans le top 10 des jeux DS disponibles à ce jour. Henshin à go-go baby !



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2 Responses to “Test Viewtiful joe : Double Trouble”

  1. PierrotDS Says:

    Ton test est viewtiful Samy… ça me donne envie de m’essayer aux capacités de Joe!

  2. Yurei Says:

    +1

    J'hésitais, mais ton test donne vraiment envie… langue.gif

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