Attention, à exactement un petit mois de l’E3, il est maintenant temps de rentrer dans le vif du sujet en ce qui concerne la console nouvelle génération de Nintendo: voici donc les toutes premières infos sur le premier jeu Revolution à être officiellement exposé à la lumière, j’ai nommé : Red Steel !

Dans un teaser diffusé sur son site, le magazine américain GameInformer dévoile la couverture de son numéro du mois de mai. Le magazine étant déjà en cours d’envoi vers les abonnés, ceux-ci découvriront dans quelques heures, et en exclu mondiale s’il vous plait, les toutes premières infos et impressions sur un jeu Revolution.

Développé par les studios d’Ubisoft à Montreuil (et non pas à Montréal comme on le voit sur certains sites) par une équipe composée de développeurs ayant participés aux blockbusters Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, Red Steel n’est rien de moins que le fameux “FPS exclusif d’Ubisoft sur Revolution” dont la rumeur courrait sur le net depuis la rentrée.

L’action de Red Steel prend place à la fois aux Etats-Unis et au Japon, dans les milieux de la pègre, de la mafia et des Yakuzas. Là où Red Steel se démarque du lot, c’est que le héros aura la possibilité de manier deux types d’armes selon la situation : à distance, vous ferez preuve de votre expertise de l’arme à feu avec différents types de pistolets. Mais lorsque vous vous retrouverez nez à nez avec votre ennemi et que la situation le permet, il sera temps de le défier à l’arme blanche en brandissant votre Katana !

Toutes les particularités de la manette Revolution seront mises à profit pour en faire une expérience unique : ainsi, en pointant la télécommande à l’écran et en inclinant votre main vers la gauche ou la droite, votre gun suivra la même inclinaison que celle de votre main, vous ouvrant ainsi les portes des gunfights stylés à la John Woo, en tenant votre pistolet à la verticale comme à l’horizontale ! Mieux : au corps à corps, entre deux échanges d’amabilités à la lâme acérée, il vous sera possible de parer les coups de votre adversaire en positionnant le katana à l’horizontale, le dos de la lame parallèlle à votre écran tv ! En pointant votre télécommande vers un objet (une caisse par exemple), vous pourrez vous cacher derrière. Vous pouvez également lancer des grenades en utilisant conjointement la télécommande et le stick analogique. L’un des deux boutons Z (accessibles par votre index) vous permettra en outre de faire sauter votre personnage. Autre info croustillante : le titre offrira un mode multijoueur en réseau local ou online. Enfin, sachez que Red Steel est prévu pour être un des titres de lancement de la console.

Les scans du magazine dévoilent un jeu graphiquement tout à fait honorable, dans la lignée de que l’on est en droit d’attendre d’une next-gen, ce qui devrait faire taire les scéptiques. De toutes façon l’interêt premier des jeux Revolution ne réside pas dans les graphismes, mais dans la jouabilité offrant des possibilités inédites comme on le voit ici. Ces premiers détails ne sont encore que du menu fretin face à ce qui vous attend. Vous en saurez en effet bien plus dès la semaine prochaine… sur notre futur blog Revolution !

Dans un teaser diffusé sur son site, le magazine américain GameInformer dévoile la couverture de son numéro du mois de mai. Le magazine étant déjà en cours d’envoi vers les abonnés, ceux-ci découvriront dans quelques heures, et en exclu mondiale s’il vous plait, les toutes premières infos et impressions sur un jeu Revolution.

Développé par les studios d’Ubisoft à Montreuil (et non pas à Montréal comme on le voit sur certains sites) par une équipe composée de développeurs ayant participés aux blockbusters Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, Red Steel n’est rien de moins que le fameux “FPS exclusif d’Ubisoft sur Revolution” dont la rumeur courrait sur le net depuis la rentrée.

L’action de Red Steel prend place à la fois aux Etats-Unis et au Japon, dans les milieux de la pègre, de la mafia et des Yakuzas. Là où Red Steel se démarque du lot, c’est que le héros aura la possibilité de manier deux types d’armes selon la situation : à distance, vous ferez preuve de votre expertise de l’arme à feu avec différents types de pistolets. Mais lorsque vous vous retrouverez nez à nez avec votre ennemi et que la situation le permet, il sera temps de le défier à l’arme blanche en brandissant votre Katana !

Toutes les particularités de la manette Revolution seront mises à profit pour en faire une expérience unique : ainsi, en pointant la télécommande à l’écran et en inclinant votre main vers la gauche ou la droite, votre gun suivra la même inclinaison que celle de votre main, vous ouvrant ainsi les portes des gunfights stylés à la John Woo, en tenant votre pistolet à la verticale comme à l’horizontale ! Mieux : au corps à corps, entre deux échanges d’amabilités à la lâme acérée, il vous sera possible de parer les coups de votre adversaire en positionnant le katana à l’horizontale, le dos de la lame parallèlle à votre écran tv ! En pointant votre télécommande vers un objet (une caisse par exemple), vous pourrez vous cacher derrière. Vous pouvez également lancer des grenades en utilisant conjointement la télécommande et le stick analogique. L’un des deux boutons Z (accessibles par votre index) vous permettra en outre de faire sauter votre personnage. Autre info croustillante : le titre offrira un mode multijoueur en réseau local ou online. Enfin, sachez que Red Steel est prévu pour être un des titres de lancement de la console.

Les scans du magazine dévoilent un jeu graphiquement tout à fait honorable, dans la lignée de que l’on est en droit d’attendre d’une next-gen, ce qui devrait faire taire les scéptiques. De toutes façon l’interêt premier des jeux Revolution ne réside pas dans les graphismes, mais dans la jouabilité offrant des possibilités inédites comme on le voit ici. Ces premiers détails ne sont encore que du menu fretin face à ce qui vous attend. Vous en saurez en effet bien plus dès la semaine prochaine… sur notre futur blog Revolution !
21 Responses to “Red Steel : Le 1er jeu Revolution annnoncé (update) !”
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avril 8th, 2006 at 11:12
A première vue c’est plutôt très très beau! J’attends quand même de voir le tout bouger…et de savoir si le gameplay tient la route (c’est quand même le principal après tout).
En tous cas c’est présenté comme étant du in-game; voila de quoi calmer un peu les mauvaises langues quant à ces histoires de chiffres et de capacités théoriques!
avril 8th, 2006 at 11:15
La vache, c’est joli, pour une console qui ne se revendique pas Next Gen en plus…
avril 8th, 2006 at 11:18
Etonnant les graphismes! Et si Nintendo nous avait menti en disant que sa console était pas puissante?
PS: la news est dans le blog DS…
avril 8th, 2006 at 11:52
Que dire à part qu'elle me tente 100fois plus qu'une 360?
Ils vont réussir un gros coup chez nintendo. Reste plus qu'à sortir la révolution à prix abordable.
avril 8th, 2006 at 12:50
Ce qui est prévu, selon des estimations elle devait pas dépasser les 250 euros, voir meme 200 euros !
Je sens qu'elle va etre mienne à sa sortie
avril 8th, 2006 at 13:43
bon c'est quand qu'on peut la réserver lÃ
avril 8th, 2006 at 14:13
Yurei : oui petit (enfin gros) bug. merci.
avril 8th, 2006 at 14:18
[right][snapback]335914[/snapback][/right]
De rien!
Si elle est si peu chère, je me laisserais bien tenté, surtout que j'ai toujours ma gamecube…

avril 8th, 2006 at 15:19
Vu le prix de lancement prévu, je crois bien qu’elle se trouvera dans mon salon le jour de sa sortie !
avril 8th, 2006 at 15:27
La nouvelle vient d'etre confirmée par Ubisoft, ainsi que par IGN (mais IGN, on s'en fiche
).
J'ai trouvé un blog avec plusieurs autres scans:
http://www.endangeredgamer.blogspot.com/
avril 8th, 2006 at 17:10
Franchement, je sens qui si il y a deux consoles qui vont vraiment cartonner, c'est la Revolution et la 360 !
Vu le prix, je sens que la PS3 va pas avoir le succès esperé par Sony…
avril 8th, 2006 at 20:39
Vu le prix, je sens que la PS3 va pas avoir le succès esperé par Sony…
[right][snapback]335987[/snapback][/right]
Ouai, mais rien que le nom "Playstation", ca fait vendre. Je pense que Sony a pas à s'inquieter… Par contre, j'ai plus de doutes au niveau de la Xbox 360 et la Revo, m'enfin, voilà quoi
avril 8th, 2006 at 20:53
Bah la Xbox marche bien, et Nintendo, c'est Nintendo quoi, c'est comme les lettres "PS", ça fait vendre !
avril 9th, 2006 at 11:33
vivement le blog Révolution !
avril 9th, 2006 at 12:28
Le systeme de la telecommande offre de bonnes perspectives pour le gameplay.L’immersion doit etre plus importante je pense.Bravo Nintendo de chercher l’originalité et d’innover.
avril 9th, 2006 at 14:43
Que du bon en perspective… et sachant que c’est un des premiers jeux, on est en droit de s’attendre à de pures merveilles!
avril 9th, 2006 at 14:46
Bah l'avantage, c'est que Nintendo reste sur la meme plateforme matérielle, un processeur IBM, donc du PowerPC, ce qui fait que les développeurs ont pas besoin de tout réapprendre…
Pareil sur la 360, ça reste le meme type de processeur.
Alors que chez Sony, va y'avoir besoin de se réadapter au nouveau matos.
avril 9th, 2006 at 15:01
En tout cas, même s’il faut voir ce que ça donne en vrai…ben, visuellement, ça me semble tout aussi bleuffant que sur 360. Mais ce que j’attends le plus c’est la rétrocompatibilité avec les jeux d’anciennes générations, je trouve ça vraiment classe de la part de Nintendo. Et, révolutionnaire. Dans le vrai sens du mot "révolution"… Enfin quelqu’un qui se décide à bousculer cette manie de faire mourir les consoles de plus en plus vite, et faire tomber nos jeux dans l’oubli.. thanks BigN.
avril 9th, 2006 at 15:04
Bah Microsoft et Sony vont proposer de la rétrocompatibilité, mais chez Sony c'est que du téléchargement et Microsoft c'est directement les jeux qui sont compatibles, mais il semble que ça marche aussi bien que les joueurs l'esperaient.
Nintendo, c'est un mix de deux, téléchargement pour les vieilles consoles et rétrocompatibilté directe pour les jeux Gamecube.
avril 9th, 2006 at 15:31
oh. autant pour moi. N’empêche, il mtarde de pouvoir jouer aux anciens jeux magadrive. ça va être beau.
avril 9th, 2006 at 15:42
Bah ce système est un peu une obligation, à moins de mettre 150 000 ports cartouches différents ou de commercialiser un paquet d'adaptateurs à un prix d'or…