Lunar Knights n’est autre que le tout premier titre du génial Hideo Kojima sur Nintendo DS. Bien que la vue en 3d isométrique soit également de mise, Lunar Knights n’a rien à voir avec une suite de Boktai sorti sur GBA : car ici, aucune trace de capteur solaire integré à la cartouche.
Curieusement, Kojima logne du côté d’une autre série phare de Konami, à savoir Castlevania, puisqu’il s’agira dans Lunar Knights d’incarner deux chasseurs de vampires, Lucian et Aron. Là encore, la similitude s’arrête vite, puisque vous évoluez ici dans un monde post-gothique matiné de science-fiction sauce manga et que vos deux personnages sont dotés d’armes modernes et d’une tripotée de coups spéciaux activables au stylet, et déchainant les élements (avalanches, tornades, chute de météores…).
Un système d’alternance jour/nuit sera également présent et influera largement sur le gameplay, puisque les pouvoirs de Lucian sont décuplés à la pleine lune, tandis que les armes d’Aron n’atteignent leur optimum que lorsque le soleil est éclatant. Enfin, l’aventure sera entrecoupée de plusieurs séquences de type shoot qui viendront mettre vos reflexes à dure épreuve. Kojima Production annonce une sortie pour fin 2006, et voici un petit trailer pour la peine.
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Curieusement, Kojima logne du côté d’une autre série phare de Konami, à savoir Castlevania, puisqu’il s’agira dans Lunar Knights d’incarner deux chasseurs de vampires, Lucian et Aron. Là encore, la similitude s’arrête vite, puisque vous évoluez ici dans un monde post-gothique matiné de science-fiction sauce manga et que vos deux personnages sont dotés d’armes modernes et d’une tripotée de coups spéciaux activables au stylet, et déchainant les élements (avalanches, tornades, chute de météores…).
Un système d’alternance jour/nuit sera également présent et influera largement sur le gameplay, puisque les pouvoirs de Lucian sont décuplés à la pleine lune, tandis que les armes d’Aron n’atteignent leur optimum que lorsque le soleil est éclatant. Enfin, l’aventure sera entrecoupée de plusieurs séquences de type shoot qui viendront mettre vos reflexes à dure épreuve. Kojima Production annonce une sortie pour fin 2006, et voici un petit trailer pour la peine.
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One Response to “Lunar Knigths entre jour et nuit”
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mai 17th, 2006 at 13:04
Ca a l’air pas mal !