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Écrit par
Max

[Test] New Super Mario Bros

Mercredi 19 juillet 2006 à 16:08 | Dans la catégorie Test


11 ans après le dernier épisode original de Mario en 2D (SMW 2 en 1995), le célèbre plombier italien moustachu vient fêter en grande pompe ses 25 ans, et c’est sur DS que ça se passe. Attendu comme le messie par toute une génération de gamers qui n’en pouvait plus d’attendre, ce nouvel épisode vient rompre la chaîne des portages SNES entamée sur GBA il y a quelques années. Alors finalement, l’attente était-elle justifiée? La première chose qui frappe le joueur lors de la première partie c’est l’impression terrible de déjà-vu. Derrière la petite cinématique d’intro, rigolote comme tout, on redécouvre l’éternel enlèvement de la Princesse Peach/Toadstool - certes cette fois par Baby Bowser - et surtout la page de présentation du tout premier Mario Bros de la NES, remise au goût du jour graphiquement. Bon, on prétextera que c’est du Mario, donc passons! Rien de particulier à signaler dans le maigre menu d’options (son surround tout de même), pas même une option Rumble Pack.



Comme toujours depuis Super Mario Bros 3, on navigue sur une carte pour accéder à chaque niveau du jeu. Là encore, c’est l’esprit NES qui a été conservé: une carte par monde, au lieu d’une carte pour tout le jeu. Mario évolue d’ailleurs très vite sur celle-ci, tout comme dans l’épisode 3; une simple pression sur l’écran tactile permet en outre de passer d’un monde à l’autre. Diverses couleurs indiquent l’état d’un niveau, suivant s’il a été fait ou non; les tours et châteaux sont quant à eux représentés entièrements, tout comme les maisons champignons, qui apparaissent en fonction de vos résultats en fin de niveau, et permettent d’engranger les vies et objets. Tout ça s’affiche dans une 3D très propre et mignonne. Pour finir le parallèle avec Mario 3, sachez que des bonus et ennemis aléatoires (frères marteaux power!) apparaissent sur la carte, histoire de pimenter les choses.



Passons au jeu lui-même. Basé sur un mélange de 2D pour les décors et 3D pour les personnages et objets, ce nouvel opus affiche un style graphique très frais et agréable. Ca bouge merveilleusement bien, les couleurs sont magnifiques, et les animations donnent un aspect très dessin-animé à l’ensemble. Pour le coup, on a droit à un subtil mélange des épisodes pré et post Mario 64, ça fait plaisir. Cette impression de best of ne s’arrête pas là d’ailleurs: la maniablilité s’est aussi accordée à cet esprit. Ainsi, si deux boutons suffisent à manier Mario - tout comme dans Mario Bros, l’original - on dénombre beaucoup d’actions possibles: les double/triple saut, la glissade, le rebond sur les murs, ou encore le marteau-pilon. Dommage par contre que Mario souffre d’une certaine lourdeur et d’une inertie curieuse empruntées aux épisodes en 3D. On se dit que tout ça est un peut trop familier pour convaincre jusqu’à ce que l’on commence à entrer dans le jeu. On s’aperçoit vite que de nouveaux bonus (dont on peut stocker un exemplaire en cas de besoin) viennent égayer le tableau: champignons géants pour tout détuire (boss y compris), mini-champignons pour accéder aux mini-tuyaux et courir sur l’eau, ou encore carapace de koopa. Malheureusement, si ces objets sont cools à utiliser, leur intérêt reste très limité. La plupart du temps, une simple fleur de feu fera l’affaire, et on en vient vite à regretter le temps des plume/queue de râton/casquette aîlée. De toute façon, les niveaux sont très linéaires, et ne s’étirent que très rarement en hauteur.



Si la maniablilité est cependant au top, comme toujours, on pourra reprocher au jeu sa trop grande facilité. Quelques heures suffisent à admirer le générique de fin, vu le nombre de raccourcis! Après, si vous êtes un joueur acharné, il reste la possibilité de compléter le soft à 100%, en ouvrant tous les niveaux et en trouvant chacune des trois pièces étoilées par niveau. Ces pièces servent d’une part à sauvegarder lorsque l’on achète un accès fermé (maisons bonus), et d’autre part à s’offrir quelques fonds d’écrans. Bof bof…on a connu plus alléchant, sachant que la sauvegarde devient possible à tout moment sur la carte après avoir fini une fois le dernier château. Le challenge est quand même intéressant pour tout fan qui se respecte; quelques pièces sont vraiment dures à atteindre, et surtout c’est l’occasion de découvrir un kaléïdoscope de l’univers créé par le génial Shigeru Miyamoto. La plupart des ennemis sont là, y compris un Bowser à éliminer en appuyant sur le bouton magique, histoire de le précipiter dans la lave, à l’ancienne! Pour ce qui est de l’habillage sonore, c’est du tout bon aussi: on reconnait les thèmes récurents de la série à travers les époques, musiques et bruitages réunis.



Dernier point à aborder: les mini-jeux. On en dénombre une vingtaine en solo ou à plusieurs (wifi uniquement, pas de online), dont certains déjà aperçus dans Mario 64 DS. Basés sur l’utilisation du stylet, on en fait assez vite le tour seul, mais à plusieurs ça peut devenir une véritable drogue! Autre mini-jeu à noter: un mode battle à deux (Mario vs Luigi), où le but est de parcourir des petits niveaux issus de l’aventure solo pour récupérer des étoiles, apparaissant aléatoirement. On pique celles de son adversaire en l’attaquant directement (saut, carapace, simple contact). Assez rigolo, mais vite lassant malheureusement; on est loin du fun façon Mario Kart!



En définitive, ce New Super Mario Bros déçoit un peu par son manque d’originalité et de challenge. Certes, le jeu demeure excellent et prenant, et il serait dommage de ne pas se laisser tenter, mais sa ressemblance avec Mario Bros 3 est bien trop grande pour faire oublier les précédents volets de cette série magique. On a plus affaire à un Mario Bros qu’à un Mario World, et c’est un peu dommage, tant la richesse de ce dernier a marqué les esprits, repoussant les standards en matière de plate-forme 2D. Il lui manque ce petit quelque chose qui fait que l’on s’extasie à chaque écran, émerveillé par tant d’ingéniosité; un manque de charisme ironique pour une telle franchise. Il ne reste plus qu’à attendre patiemment Yoshi’s Island 2, qui devrait être LE véritable Super Mario World 3.


Second Avis

Il est clair que ce n’est pas tous les jours que l’on a affaire à un nouveau Mario en 2D, du coup, au moment d’insérer cette cartouche dans la DS, c’est une myriade de sentiments qui nous envahit d’un coup. C’est d’abord une immense joie, une excitation rare, et avec la larme à l’oeil que nous retrouvons ENFIN ce bon vieux plombier qui reste malgré les changements sucessifs de consoles, de modes et de tubes de l’été, la référence absolue et universelle du jeu vidéo. Mais c’est aussi avec un peu d’inquiétude que l’on s’apprête à rentrer dedans: que vaut ce nouvel opus face à ses illustres prédécesseurs, est-ce-que le “new” super mario se présente plus comme un remix du tout premier épisode ou comme un énorme best of remis au goût du jour de tous les épisodes sortis, 3D compris?

La vérité est que New Super Mario Bros, c’est un peu tout ça à la fois. En fait, il faut l’immaginer comme le tout premier Mario pour une toute nouvelle génération de joueurs (et joueuses!). Et de ce point de vue là, NSMB est une réussite indéniable, qui comblera de bonheur les “touch generations” boys & girls. Il fera aussi très facilement sauter au plafond les nostalgiques et les amoureux de la 2D, surtout que plus qu’un nouveau Mario Bros, c’est surtout à Super Mario Bros 3 bis que l’on a affaire, ce qui fait quand même super classe sur le CV du petit.

Du coup, les véritables déçus seront les hardcore-fans de Nintendo, ceux qui sont nés avec un pad NES à la main, qui ont retourné dans tous les sens les 96 niveaux de Super Mario World, gagné toutes les pièces rouges de Yoshi’s Island et torché les 120 étoiles de Mario 64. Ceux là trouveront le challenge de NSMB loin d’être ridicule (80 niveaux tout de même) mais il est vrai un peu facile en comparaison. La joie de retrouver les Ghost House dans cet épisode conduit à une petite interrogation un rien frustrante: n’aurait-on pas au fond de nous préféré un “New Super Mario World” à un “New Super Mario Bros” ? Car si l’on y refléchit bien, c’est avec Mario Bros 2 le seul épisode qui n’a pas eu de suite directe (Yoshi’s Island empruntant une voie qui lui est propre - fantastique mais différente).

Le simple fait d’écrire ces lignes suffirait à me classer d’office dans cette catégorie de geeks ultimes, fanatiques de Mario qui attendaient ce nouvel épisode comme le messie et ne laisseront rien passer. Mais en fait, même pas. Car malgré tout ce que l’on pourrait lui reprocher, soyons clair: NSMB reste absolument génial, complet, délicieux, fandard, exotique, beau, inspiré, jouable, délirant, précis, rigolo, plein de passages secrets à ne plus savoir qu’en faire, et doté d’une jouabilité tutoyant la perfection dont seul Nintendo a le secret. C’est facilement le meilleur jeu de plate-formes sur portable à l’heure actuelle, et le meilleur jeu tout court depuis un bon bout de temps. Mais quand on aime, on aime bien pinailler. Le temps nous dira si ce New Mario marquera l’histoire d’une empreinte aussi forte que les autres. Ce qui est sûr pour l’instant, c’est que ce serait s’infliger une frustration inutile que de passer à coté du plaisir sadique et coupable de sauter à nouveau sur la tête des koopas et d’envoyer valdinguer des carapaces contre les tuyaux verts. Ben oui, on aime ça, et c’est pas prêt de changer!

Samy Z



Graphisme: 8/10
Musique: 8/10
Jouabilité: 8/10
Durée de vie: 5/10
Note totale: 7/10

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20 commentaires

  • MaaAx 19 juillet 2006 à 19:13

    Yo Samy, je viens de lire l’avis que tu as ajouté à mon test; je vois que nous sommes sur la même longueur d’onde! Tu n’as pas jugé utile de mettre tes propres notes (qui ne dit mot consent!)…

    Je maintiens à la vie à la mort mon Yoshi’s Island, pour moi le meilleur jeu de plateforme existant (en attendant le 2?!! Je croise les doigts!); c’est vrai cela dit qu’un New SMW aurait été cent fois plus cool, dommage! La linéarité de ce NSMB m’a pas mal déçu…

  • Tigrou 19 juillet 2006 à 19:30

    Je plussoie tout ce qui a été dit ici.

    Vivement Yoshi! clindoeil.gif

  • MaaAx 19 juillet 2006 à 19:36

    Je précise au passage pour l’ami Z que c’est aussi bien que l’on ai pas eu un NSMB 2 bis, parce que là ça aurait été la douleur!!! ;°) C’est vraiment pas un épisode réussi à mon avis…

    Et puis, je rappelle à ceux qui n’auraient pas connu la 64 que Yoshi’Story (la fausse suite de Yoshi’s Island) est très bien aussi; facile certes, mais super fun!

  • diablo 19 juillet 2006 à 19:44

    Je plussoie aussi !
    On a un petit sentiment de nostalgie en jouant, mais le reste n'arrive pas totalement à convaincre.
    Bien trop facile à mon gout.
    Je suis aussi d'accord pour dire que YI est une véritable bombe et que le 2 justifiera certainement à lui seul l'achat d'un DS si il est aussi bien que le premier !
    Yoshi's Story ? Facile ? Va te faire les 6 niveaux avec 30 melons, c'est une sacrée paire de manches !

  • MaaAx 19 juillet 2006 à 20:01

    Ouep, pas faux, mais j'en avais bcp moins bavé que pour Y'sI, ça c'est certain!

  • diablo 19 juillet 2006 à 20:07

    Bien sur que YI est plus simple que YS, mais c'était pas non un monstre de facilité pour le finir au top le Story Sourire.gif

  • psy-4 19 juillet 2006 à 20:16

    Bon je suis le seul à pas avoir aimé Yoshi Island à l'époque? Les couleurs étaient belles, mais j'ai vraiment pas accroché…. Faudrait que je me le refasse alors bigyellow.gif bigyellow.gif

  • diablo 19 juillet 2006 à 20:28

    Franchement, niveau plateformes c'est une bombe.
    Et c'est selon de très nombreuses personnes le plus beau jeu de la SNES.

  • wildsurfer 19 juillet 2006 à 20:38

    je ne peux que plussoyer méchament l'avis général langue.gif
    Vivement Yoshi's Island 2 !

  • diablo 19 juillet 2006 à 20:39

    Tu dois te sentir seul psy 4, t'es le seul à pas aimer Yoshi's Island bigyellow.gif

  • psy-4 19 juillet 2006 à 20:50

    J'ai une excuse béton : j'étais tout jeune lol.gif (bon oki, z'êtes tous plus jeune que moi sauf bisoonoos bigyellow.gif ).
    Bah pour ma défense, je dirais juste que je ne lui ai pas laissé sa chance. Mais le plus beau jeu de la Snes est pour moi Bahamut Lagoon, mais c'est un autre style Sourire.gif

  • diablo 19 juillet 2006 à 20:56

    Hé moi j'étais méga jeune, j'avais 10 ans à l'époque (j'avais eu YI pour Noel, 500 balles le jeu, ça faisait quand meme sacrément mal au c*l à l'époque, et c'est toujours le cas, 75 euros quoi.gif).
    Réessaie franchement, le mieux c'est encore de le prendre sur GBA Sourire.gif

  • Samy Z 19 juillet 2006 à 20:59

    psy-4 : je possède aussi bahamut lagoon, mais comme je n'ai plus de super famicom à la maison euh…il n'est là que pour la déco Sourire.gif

  • psy-4 19 juillet 2006 à 21:06

    Bah j'ai pas eu beaucoup de jeux sur la Snes, comme dit diablo, 500fr le jeu, ça fait très mal au derrière surtout quand tu es jeune et que tu t'auto-finance bigyellow.gif
    Mais j'ai découvert beaucoup de jeux en ému (m'en fous, c'est toléré, pas prohibé), dont FFVI, Bahamut Lagoon et Chrono Trigger. Et franchement je classe ce trio parmi les trois plus beau (et bons) jeux de la Snes. Mais je reconnais que YI est magnifique également, et qu'il mérite sûrement un 2nd avis sur la question.

  • diablo 19 juillet 2006 à 21:11

    La SNES avait déjà de la bouteille à l'époque, tous mes jeux hormis YI ont été acheté d'occase clindoeil.gif

  • psy-4 19 juillet 2006 à 21:17

    A part Illusions of Time j'ai acheté tous mes jeux neuf, ce qui doit représenter 4 jeux maximum lol.gif

  • MaaAx 20 juillet 2006 à 1:01

    Comment ça plus vieux sauf que Bisoonoos?!!! Jeune insolent ;°)

    Bon, à l’époque j’avais… bah ouais, environ! En tout cas, ça le faisait bien!!! Je me rappelle en avoir bavé à mort pour finir le niveau caché dans la neige, une torture!!!

  • viewtifulink 23 juillet 2006 à 14:52

    une tite question : est il préférable de prendre yoshi island sur SNES ou GBA??

    Les deux possibilité m’étant accessibles…

  • diablo 23 juillet 2006 à 14:57

    C'est du pareil au meme, l'avantage sur SNES c'est le grand écran et sur GBA/DS la portabilité…

  • MaaAx 24 juillet 2006 à 0:13

    Le vrai sur SNES!

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