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Écrit par
Max

[Test] Yoshi’s Island DS

Jeudi 30 novembre 2006 à 21:28 | Dans la catégorie Test


Ceux qui ont connu Super Mario World à sa sortie en témoigneront: il paraissait impensable qu’un jour on surpasse ce monument dans sa catégorie. Aujourd’hui, chez les fans de Mario, il y a ceux qui ne jurent que par SMW, et ceux pour qui son successeur Yoshi’s Island est LA référence de la plateforme 2D. Partant de ce constat, on peut sans peine imaginer la pression qu’ont dû endurer les développeurs de Yoshi’s Island DS. Il est bien difficile de se retrouver confronter à un jeu que l’on attend depuis plus d’une décennie! Yoshi’s Island fait partie de ces titres qui auront marqué les esprits par leur aptitude à surprendre les joueurs à chaque instant, tout en évoluant sur des bases d’une familiarité absolue. La tâche de Artoon, à qui Nintendo a confié le développement du titre, était donc des plus ardues. Plutôt que de chercher à faire encore mieux, l’équipe s’est focalisé sur l’essentiel: créer enfin une vraie suite au chef-d’œuvre des années 90. Si vous vous attendiez à du neuf, vous allez être déçus! Yoshi’s Island DS a sans doute été baptisé de la sorte pour indiquer qu’il fallait y voir plus un prolongement qu’une refonte du projet. Dans le cas contraire, on aurait vu apparaître le sous-titre logique, comme sur le premier opus: Super Mario World 3!



Rien de tout ça ici. Cette mise au point faite, prenons ce jeu pour ce qu’il est: des tonnes de nouveaux niveaux à explorer, comme à l’ancienne! Le scénario reste d’une minceur absolue; tout juste apprend-t-on que tous les bébés du royaume ont été enlevés, sauf les habituels héros de la saga (Luigi passant une fois de plus pour le raté de la bande!). De toute façon, ce n’est pas l’intrigue qui nous fera jouer à Mario, non?! Côté présentation, on est tout de suite en terrain connu: page d’accueil, menus, carte des mondes, rien n’a changé! Section musée (admirer le bestiaire battu dans le jeu) mise ) part, on pourrait croire qu’il s’agit d’un vulgaire remake! Même au sein du jeu, c’est copie conforme! On retrouve exactement la signature graphique qui a fait la gloire de son ancêtre à l’époque: design coloré façon crayons de couleurs, animations au top, et ennemis identiques. Pour résumer: c’est exactement pareil!



Autant s’intéresser aux petites nouveautés. Premièrement, les niveaux s’étendent sur les deux écrans de la console. C’est assez déstabilisant au départ, puisqu’on obtient une profondeur (dans tous les sens du terme) certaine et un level design très travaillé. Il va falloir s’accrocher pour parcourir tout ça! Dans la pratique, on constate immédiatement que l’espace qui sépare les écrans est considéré comme une zone sans visibilité. C’est d’ailleurs le point qui a alimenté la polémique récemment. Plutôt que de passer instantanément d’un écran à l’autre, Artoon a préféré considérer que la séparation allait agir comme un cache. Du coup, il faudra user et abuser de la fonction permettant de regarder soit au-dessus soit en-dessous du personnage, car il peut toujours y avoir une plateforme, un ennemi ou un bonus patientant sagement! On aime ou on déteste; en tout cas, ce procédé m’a semblé bien plus naturel que d’habitude, puisqu’il respecte le physique même de la DS, tout en rendant le gameplay encore plus palpitant. La quête des 100% s’en trouve d’ailleurs renforcée, et il va falloir se donner à fond pour dénicher tous les bonus. Comme toujours, il faut à ce propos mettre la main (enfin, la langue!) sur 5 fleurs, 30 étoiles et 20 pièces rouges pour débloquer les deux niveaux cachés par monde. Notons qu’une nouvelle pièce dorée à l’effigie de Mario fait son apparition: une par niveau, pour une surprise que nous nous garderons bien de dévoiler ici!!!



Dernière vraie découverte: les nouveaux bébés. Car oui, cette fois ce n’est plus Mario qu’il faudra amener à bon port, mais cinq bambins. Autant le dire: si les cris stridents du premier Yoshi’s Island vous avaient exaspéré, attendez-vous à une vraie torture quand vous entendrez Wario gémir!!! En dehors de ce défaut crispant, sachez que chaque bébé à une aptitude propre: Mario peut courir, Peach utilise son parapluie comme parapente, Donkey Kong s’accroche aux lianes ou charge à coup d’épaule, Bowser crache des flammes pour fondre la glace et Wario attire le métal, y compris les pièces. Voila de quoi renforcer la recherche et le côté stratégique du jeu, dans la mesure où il faudra sans cesse jongler entre les personnages pour parcourir l’ensemble des tableaux. Seule ombre au tableau: on rencontre quelques soucis de maniabilité au départ, mais c’est à imputer à la console elle-même: les touches de la portable ne remplaceront jamais un vrai joypad, et on se retrouve parfois à lancer des œufs sans le vouloir.

Quel bonheur de pouvoir prolonger l’expérience Yoshi sur DS! C’est comme si le jeu original avait d’un coup doublé sa durée de vie, tout simplement! Assurément, un jeu qu’on ressortira avec plaisir dans de nombreuses années, en le citant comme une référence du genre. Amis de la nouveauté, passez votre chemin. Pour les autres, vous pouvez foncer: Yoshi’s Island DS remporte la palme du meilleur jeu de plateforme sur DS, haut la main. Certes, New Super Mario Bros et Super Princess Peach ont amené leur pierre à l’édifice en développant de nouveaux concepts, mais rien n’y fera: le charme irrésistible de la franchise l’emporte ici sans effort!



Développeur: Artoon
Distributeur: Nintendo
Genre: Plateforme
Joueurs: 1
Disponible: déc 2006
Site officiel



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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4 commentaires

  • Samy Z 30 novembre 2006 à 22:06

    Bon ben voilà : 1996-2006, Yoshi revient, il casse tout, et il va me faire détourner les yeux d'Eva Green.

  • Goban 1 décembre 2006 à 12:22

    Hmm Eva Green, mais on s'égare…oui fort attrayant ce jeu, moi j'ai adoré le yoshi sortie sur n64 ! Fini d'une traite !

    Ca me donne envit de prendre une DS, mais l'arrivé de la Wii…oh c'est dur la vie…

  • sirenoyel 1 décembre 2006 à 18:33

    Il ne faut pas oublier que la cartouche super nes comportait un super fx et affiché des graphismes digne des premiers jeux de plate forme de la play 1. c'etait incroyable ce qu'ils pouvaient faire avec une super nes.

  • Golden 2 décembre 2006 à 9:52

    humm !
    bon les gars dsl mais je crois que j ai trouvé l activité du week end Sourire.gif, je vais aller chez mon revendeur le plus proche en courant !
    ( je suis déjà parti … )

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