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Écrit par
Guillaume

[Test] Children Of Mana

Lundi 29 janvier 2007 à 14:28 | Dans la catégorie Test

Square Enix en dévoilant il y’a quelque temps son projet « The World Of Mana » avait réservé un épisode pour la Ds. Aujourd’hui enfin disponible en Europe, Children of Mana est le dernier rejeton de la plus célèbre saga d’Action/Rpg, du nom de Secret of Mana (Seiken Densetsu). Une fois la cartouche insérée, le jeu nous transporte dans l’univers féeriques du Monde de Mana mais est ce que le résultat est aussi merveilleux qu’un conte de fée ? Réponse dans ce test. Dès le lancement du jeu une cinématique à la douce mélodie s’offre à nous . On commence l’aventure en choisissant son personnage ainsi que sa couleur : Ferrick, le personnage polyvalent, Popper, puissant mage mais faible en attaque, Voyageur, véritable force de la nature mais faible en magie et enfin Tamber, équilibrée et rapide. Le choix du personnage n’a en revanche que très peu d’incidence sur le déroulement du jeu.



On commence l’aventure dans un petit village, qui sera d’ailleurs le seul du jeu. La première chose qui frappe ce sont les graphismes en 2D du jeu. Le soin apporté aux éléments du décor est remarquable, ça fourmille de petits détails et les couleurs sont d’une chaleur incroyable. Bref, un vrai plaisir pour les yeux ! Après quelques dialogues, la première quête commence sans tarder.



Au nombre d’une dizaine, les donjons fonctionnent par étage ou niveau, avec un système de progression très simplifié. Il suffit de trouver un œuf magique caché dans l’étage puis de l’emmener dans une warpzone pour passer à l’étage supérieur. La conception des étages est aussi un point noir : c’est très répétitif et linéaire ! Arrivé à la fin du donjon, il y’a l’éternel boss, beaucoup plus impressionnant que le bestiaire de base mais pas vraiment plus redoutable.



Côté maniabilité, le personnage répond au doigt et à l’œil. On utilise la croix directionnelle pour avancer , les boutons pour les actions : simple mais efficace ! Pas de combo en revanche, sauf si vous appuyez comme un malade sur la touche d’attaque. Un système de projection des ennemis contre les éléments du décor ou les autres assaillants offre une perspective intéressante à priori, mais vite lassante. Vous pouvez utiliser quatre armes différentes : une épée, un arc, un grappin et un marteau. Chacun agit différemment selon la pression exercée sur le bouton.



Apres le coté barbare du « je tape tout le temps sans réfléchir », place à la magie… et là c’est le drame ! Les esprits ne servent à rien et sont tellement longs à invoquer et faibles qu’on les oublie vite. Ils possèdent deux capacités (offensive et défensive) et permettent heureusement de récupérer des Points de Vie ou de changer d’état. Autre déception : l’écran tactile ne sert presque a rien !



Pour ce qui est de la customisation du personnage, il faut passer par le menu. Là encore c’est la cata ; les menus sont très lents et deviennent vite énervants. Mais tout ça n’est rien comparé au fatidique bouton « Start » qui peut nous faire quitter le donjon et nous renvoyer au village. Rien de bien nouveau non plus dans le choix des items (armes et armures). En revanche, le système de gemme est bien pensé, et les possibilités sont multiples.



Children Of Mana souffre de défaut assez importants, notamment de son côté ultra répétitif et de son scénario faiblard. Le seul intérêt de finir les donjons est de se faire de l’expérience pour devenir plus puissant. Un jeu assez bourrin, qui néglige le côté RPG : un comble quand on connaît la qualité des opus précédents sortis sur Super Nintendo. Enfin, la durée de vie du jeu est relativement faible : comptez une quinzaine d’heure sans les quêtes secondaires, un poil plus avec. Malgré cela, l’ambiance, les graphismes ou la bande-son font que l’on passe un agréable moment ; le jeu prend surtout son ampleur en multijoueur

Développeur: Square Enix
Distributeur: Nintendo
Genre: Action/Rpg
Joueurs: 1 à 4
Disponible: Janvier 2007



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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Un commentaire

  • Phantafun 1 février 2007 à 15:57

    Je suis à peu près du même avis: il s'agit d'un jeu qui, malgré sa qualité esthetique, ne nous surprend pas, et pire, qui lasse très vite. Surement parce que je suis exigent… Par contre le multijoueur vaut bien le détour!

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