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Écrit par
phantafun

[TEST] Spectrobes

Mardi 27 mars 2007 à 11:13 | Dans la catégorie Test


On prend une recette qui marche, on en fait un jeu vidéo, un jeu de carte (bientôt un anime ?), on mélange le tout, et on obtient quasi-systématiquement un phénomène de récréation (on se souvient avec nostalgie nos parties de
Pokemon, Digimon, en couche-culotte ou à l’école…). Spectrobes, principalement destiné aux plus jeunes joueurs et “made-in” Disney, a tout fait pour nous séduire avec des trailers alléchants. Faut-il croire à ce nouveau Pokemon-like, aux airs si prometteurs ? L’univers est de prime abord singulier par rapport à ses homologues. Le monde est menacé par les Krawls, d’étranges créatures dévoreuses de planètes. Rallen, un soldat en pleine mission, rencontre un mystérieux personnage et met la main sur un bien étrange outil qui permet de contrôler les Spectrobes, petites créatures enveloppées d’une aura de mystère. On déambule dans un univers futuriste coloré, un peu déroutant, mais agréable, de par sa diversité et son esthétique. Le premier point noir qui saute aux yeux ? Le chara-design (travail sur les personnages). Le style manga des principaux protagonistes et assez réussi, mais les Spectrobes eux, sont très…Particuliers. On aime le coté traditionnel de certains (avec des Spectrobes inspirés des monstres de la chine ancienne), mais dans l’ensemble on est loin d’une grande réussite… Dommage pour un seigneur du dessin animé comme Disney.

Une belle balade sous les étoiles

Les graphismes sont assez intéressants : les décors son en 3D sont léchés et variés, les personnages et les Spectrobes hors combat sont en 2D, et si on peut trouver le mélange assez contrasté au début, on s’y fait très vite. Quand aux combats, presque entièrement en 3D, ils sont très réussis malgré l’absence de décors, qui se justifie puisque les combats se déroulent une fois Rallen aspiré dans les multiples tornades noires dirigées par les Krawls. L’ambiance quand à elle est légère, les musiques ne sont pas mémorables, mis à part celle de combat, assez dynamique.

Les Spectrobes ont un look très…spécial!

Mais bon, le plus intéressant dirions-nous, c’est le cœur du jeu. Qu’est ce qui ce cache sous cette petite cartouche ? Une révolution ? A première vu, oui. On est plus dans un système tour par tour classique, mais plutôt dans un système Action/Rpg. Sur terre, vous rencontrerez des Krawls sous formes de tornade noires. Une fois le combat amorcé, vous êtes conduit dans une arène circulaire, avec vous aux centre, épaulé de deux Spectrobes. Tout est en temps réel, et les Spectrobes vous suivent comme une ombre. Avec le bouton L, vous contrôlez le Spectrobe de gauche, et avec R celui de droite. Rallen peut aussi attaquer, et inviter les Spectrobes à réaliser une attaque combo. Contre toutes attentes, les combats sont très répétitifs, et mal gérés. La meilleure tactique au début est encore de tourner en rond, d’attendre que l’attaque combo soit chargé, de la lancer et de répéter l’opération autant de fois que nécessaire. Même si ceux-ci se révèlent plus complexe au fur et à mesure de votre progression, ça reste très limité, surtout que les Krawls ont une intelligence artificielle digne d’un troll (on les surprend très souvent à exécuter des attaques alors que personne n’est à leur portée…). On apprécie quand même la possibilité de mettre sur la touche 4 Spectrobes, qui octroieront des bonus à ceux assignés en combat.

Les combats…Beaux mais très lassants.

On en arrive à l’autre phase importante, la recherche et le dressage des Spectrobes. Là on assiste à une véritable simulation d’archéologie, puisqu’il faut détecter la présence de fossile à l’aide d’un Spectrobe de recherche, les déterrer à l’aide d’outils de plus en plus complexes gérés avec le stylet, puis les amener au labo du vaisseau spatial pour les réveiller en parlant dans le micro et en dosant sa voix. Une fois sur pied, direction l’incubateur, où on leur fera manger des minerocs, sorte de roches étranges qui prodiguent points de vie, défense ou attaque à ceux qui les consomment. Les Spectrobes ont de nombreuses formes, et évoluent en fonction des minerocs donnés et des accessoires qui leur sont attachés. Assez intéressant, mais encore une fois lassant et répétitif. Enorme raté : les menus d’une complexité affligeante, très rebutants pour les jeunes joueurs. On cherche pendant des minutes des options qui, en réalité, n’apparaîtront qu’en trouvant un cube dans le sol !

Voici l’incubateur, où les Spectrobes peuvent évoluer.

La durée de vie est correcte pour peu que l’on s’intéresse à la collection de Spectrobes, et malgré l’histoire assez simple, l’intérêt est au rendez-vous. Le jeu se rattrape sur le multijoueur, en local ou CWF Nintendo (qui malheureusement, se débloque en trouvant un cube), qui propose échanges, duels et tournois.

Quand on creuse un peu, on trouve des fossiles assez étranges…

En définitive, Spectrobes n’est pas la réussite annoncée, on a affaire à jeu moyen mais sympathique. Futur phénomène de récré peut-être, phénomène du jeu vidéo, j’en doute.

On aime :
  • Les graphismes
  • Le principe
  • La recherche des Spectrobes
  • Le mode online

On n’aime pas :
  • Le Chara-design
  • Jeu trop répétitif
  • Pas de renouvellement tout au long du jeu
  • Les combats inintéressants



Développeur: Buena Vista Games
Genre: Action/RPG
Joueurs: 2
Disponible: mars 2007



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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