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Écrit par
Guillaume

[Test] Diddy Kong Racing Ds

Samedi 5 mai 2007 à 18:15 | Dans la catégorie Test

Lors de L’E3 2006, l’annonce de la réédition de Diddy Kong Racing sur Nintendo Ds a dû faire verser une petite larme de nostalgie aux gamers de l’époque Nintendo 64.
Aujourd’hui enfin disponible, le jeu s’aventure sur le même terrain que son illustre ainé qu’est Mario Kart Ds, le parallele entre les deux jeux est bien évidemment inévitable mais il faut garder à l’esprit qu’ils n’abordent pas de la même façon les courses.
Alors le macaque fait-il aussi bien que le plombier moustachu en ce qui concerne la simulation de karting ? Réponse dans ce test !

Diddy Kong Racing ds ne se résume pas à un enchainement de courses dans un ordre plus ou moins défini, non dans Dkr Ds c’est vous qui faite votre choix en traversant l’ile à la recherche de ballon, sorte de sésame pour débloquer toutes les courses et qui s’obtiennent en franchissant le premier la ligne d’arrivée.
L’originalité de Dkr Ds est dans la possibilité de contrôler trois types de véhicules, un kart, un aéroglisseur et un avion. Chaque véhicule ayant son propre type de contrôle, la prise en main est donc un peu plus difficile, on ne contrôle pas un hydroglisseur comme un kart ce qui est évident.
Malheureusement dans l’ensemble la maniabilité est un peu raide ce qui est très vite pénalisant notamment face aux boss, où la moindre erreur de trajectoire est impardonnable.

Le jeu comporte plusieurs modes, le mode trophée qui est un enchainement de courses classiques, le mode multijoueur pour s’affronter dans des courses ou dans des arènes et le mode aventure.
Malgré son semblant de liberté, le mode aventure est plutôt linéaire et méchamment répétitif, ce qui a le mérite d’allonger la durée de vie mais cela fait un peu mauvais genre ;
Apres avoir fait toutes les courses d’une zone, il vous faut affronter le maitre des lieux, suite à votre victoire sur celui-ci vous voilà repartit pour revisiter les courses à dos de tapis volant pour éclater des ballons au stylet. Apres avoir fait cela, vous revoici en face du boss. Entre temps il est possible de trouver une clé cachée sur une des courses pour refaire les mêmes courses…bref comme je l’ai dit précédemment l’ensemble est répétitif.

Faire un portage sur Ds sans exploiter les possibilités de celle-ci serait un sacrilège ! Mais les développeurs ont biensûr pris en compte cet élément et ont apporté leurs petits lots de nouveauté rendue possible grâce aux fonctions de la console.
Ainsi les débuts de courses, il faut se dépêcher de faire gratter le stylet sur une roue pour faire un départ turbo, sur le papier l’idée est bonne mais en application cela est tout sauf pratique.
Un éditeur de course est disponible, encore une fois l’idée est bonne mais le résultat est limité,décevant et on y fait très vite le tour.
Sur l’ile des éléments peuvent être détruit grâce au stylet en dessinant un cercle ou en envoyant une noix de coco sur une falaise, fun mais inutile.
Il existe aussi un défi dans lequel il faut affronter un boss en contrôlant votre véhicule à l’aide du stylet, prendre en main les subtilités de ce mode vous demandera beaucoup de temps tant la tâche est difficile.

Au final on peut dire aussi que le portage de la Nintendo 64 à la Ds ne s’est pas fait sans douleurs, même si la 3D est plutôt correct et que les couleurs sont un véritable plaisir pour les yeux, il faut dire que le titre pixellise beaucoup. De plus les idées apportées à cette version sont bonnes mais maladroitement exploitées.
Diddy Kong Racing Ds est malgré tout un jeu plaisant mais face à un Mario Kart déjà bien present dans le cœur des gamers Ds, le titre aura du mal à s’imposer mais, il restera cependant une bonne alternative dans le genre et vous changera un peu des Champignons




Développeur : Rareware
Genre : Courses/Aventure
Joueur : 1 à 8
Disponible : 20 avril 2007



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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Un commentaire

  • diablo 2 juin 2007 à 12:52

    J'apporte ma petite pierre à l'édifice, ayant reçu le jeu hier :

    Tout d'abord, j'ai possedé le jeu original. Et bah je peux voir dire que le seul vrai point négatif que je vois par rapport à l'original, c'est les voix, qui était nettement meilleures sur 64…

    Certes, le mode solo est répetitif.
    Et le sacro saint MKDS ? Il est pas répetitif ? C'est dix fois pire, on refait quatre fois chaque trophées, avec juste des concurrents meilleurs…
    Peut etre que le mode solo de DKRDS est répetitif, mais celui de MKDS est un exemple d'anémisme.
    Comparé à la version original, les ajouts sont super nombreux !
    Les bonus, l'amélioration des véhicules, le mode online, les musiques remixées pour une grande partie, des épreuves supplémentaires, une personnalisation d'enfer (on peut changer la couleur du kart, les affiches qui sont un peu partout sur les circuits et surtout, le comble du fun, les effets sonores lors d'un lancement d'arme, quand on s'en prise une, quand on gagne ou qu'on perd et quand on se fait doubler ! MKDS fait ça ?)

    Donc au fond, l'une des seules choses que je vois qui fait que DKRDS est moins aimé que MKDS, c'est que c'est pas un Mario Kart….

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