Nous avons actuellement 269 visiteurs connectés sur nos sites (119 sur generationmp3.com - 50 sur jeuxvideo.org - 15 sur nos autres blogs - 85 sur le forum)

Écrit par
Max

[Preview] Zelda Pantom Hourglass

Mardi 26 juin 2007 à 00:04 | Dans la catégorie Actu DS


Il est né le divin jeu vidéo!!! Attendu comme le messie pixelisé par des millions de joueurs à travers le monde - enfin, on l’espère, étant donné que l’avenir de la franchise pourrait bien passer par son succès (ou sa chute)! C’est dire si la pression qui pèse sur les épaules de ce Phantom Hourglass (le Sablier Fantôme) est importante. Cette première prise en main vient dissiper les derniers doutes quant au potentiel de réussite de l’entreprise.

Tout d’abord, côté jouabilité, c’est du tout bon! Certes, il faut se faire à l’idée d’abandonner pour cette fois la croix (ou le stick) pour diriger Link entièrement au stylet, mais soyez rassurés : la maniement devient tellement intuitif qu’on se demande presque comment on a pu s’en passer jusqu’à aujourd’hui! Attention tout de même à deux petits défauts : tout d’abord, la main vien régulièrement passer devant l’écran (façon Animal Crossing), ce qui peut gêner dans des phases un peu trop délicates.

Ensuite, il faut reconnaitre que le maniement de l’épée est parfois un peu confus. Rien de bien méchant au final, quand on voit le plaisir généré par les actions lambda. Soulever une pierre et la lancer sur une cible précise n’a jamais été aussi évident : il suffit de cliquer sur l’écran! Idem pour les énigmes à résoudre; les mécanismes se déclenchent par simple pointage au stylet. Il faut parfois écrire sur l’écran directement; en clair, c’est très simple. Les menus et la carte apparaissent sur un clique approprié, ou en appuyant sur n’importe quelle touche de la DS (croix y compris). La carte est d’ailleurs bien pensée, et on peux désormais y écrire à volonté. Pratique pour noter des passages à voir (ou déjà vus).

Techniquement, c’est vraiment bluffant : on se croirait devant une version de poche du Wind Waker de la Game Cube. Ceux qui n’avaient pas aimé l’esthétique particulière de cet épisode ne pourront qu’être convaincus cette fois, tant le style colle à une version portable. Attention tout de même pour les fans impatients : le jeu nécessite une bonne dose de connaissance du japonais pour pouvoir être apprécié. C’est un vrai Zelda auquel on a affaire, pas une succession de petites scènes légères. L’aventure s’annonce en tout cas particulièrement captivante. Vivement une sortie officielle!!!



Une petite vidéo pour illustrer tout ça; attention, il y a quelques spoilers (début de l’aventure…).

push

2 commentaires

Flux RSS des commentaires de ce billet

Ajouter un commentaire

Vous devez être connecté pour publier un commentaire.

- Devenir membre

 

Commentaires récents

Billets les plus consultés

 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail