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Écrit par
Guillaume

[Test] The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

Jeudi 18 octobre 2007 à 14:00 | Dans la catégorie Test

Enfin !!! C’est LE mot qui vient à l’esprit lorsque l’on tient entre ses mains The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Enfin une aventure inédite de Link sur la reine des consoles portables. Suite du Wind Waker de la Game Cube, il en reprend le style graphique, avec cette fois beaucoup de bonheur. Le traitement graphique fait effectivement des miracles sur DS. Etre le premier Zelda d’une console n’est pas une mince affaire, surtout quand il s’agit de satisfaire des fans de plus en plus exigeants.

 

Bye bye la croix analogique bonjour stylet ! Link se déplace et combat uniquement avec le stylet, un changement majeur qui peut en dérouter plus d’un au début mais une fois la prise en main assimilée c’est que du bonheur ! Mention particulière à certaines armes comme le boomerang qui se contrôle via l’écran tactile avec une telle aisance qu’on se demande comment on a pu s’en passer avant !
Qui dit suite de Wind Waker dit forcement océan à l’horizon ! Link va donc explorer les mers tumultueuses d’une région inconnue à bord d’un nouveau bateau et avec un nouveau compagnon de route un peu particulier. La navigation est extrêmement simple, on trace le trajet à effectuer sur une carte et c’est parti ! Fini la galère pour orienter le vent avec une baguette et c’est tant mieux !
On ne change pas une formule qui fonctionne depuis longtemps. Cet épisode suit le même schéma que ses aînés en ce qui concerne la progression : on récupère l’épée, le boomerang, l’arc et ainsi de suite, tout en éliminant le boss du donjon avec la nouvelle arme obtenue. Classique mais toujours aussi efficace. En parlant de Boss, ils font honneurs à la console, avec l’utilisation du double écran lors d’affrontements tout bonnement jubilatoires !
Difficile de résumer une expérience aussi riche, mais on peut dire sans hésiter que Nintendo a presque fait un sans faute avec cet épisode, beau, maniable, inventif et terriblement accrocheur. On lui reprochera sans doute des donjons un peu courts et des énigmes simplistes mais qu’importe, le plaisir est intact et c’est à ça qu’on reconnaît les grands jeux. Points positifs:
  • Graphismes au top pour la DS
  • Maniabilité
  • Multi sympathique
  • Les boss
Points négatifs:
  • Un peu facile
  • Un peu court
  • Quelques longueurs lors des phases de navigation maritime
  • Scénario assez pauvre
L’avis de MaaAx : Zelda et moi, c’est une grande histoire de cœur; ça dure depuis (comptez pas sur moi pour vous le dire, je lâcherais pas mon âge !!!)…longtemps ! J’attendais ce nouvel opus avec beaucoup d’impatience, et autant dire que je ne suis pas déçu. Certes, j’avais adoré Wind Waker (eh oui, j’avoue, je suis fan), donc LA grosse appréhension venait surtout de la prise en main. Après une première impression curieuse il y a 1 an et demi, mes doutes ont laissé place à beaucoup de bonheur. Phantom Hourglass est un concentré de fun, beau et intelligent. La nouvelle prise en main va de plus ouvrir la franchise à un nouveau public, sans laisser les joueurs aguerris sur leur faim. De quoi assurer à Link son quota de princesse à sauver pour les prochaines années. La magie est sauve ! L’avis de PierrotDS : Pour avoir eu la chance de finir la quête principale il y a seulement quelques jours, je peux comme mes comparses vous affirmer que ce jeu est une pure merveille ! Vous en avez marre des jeux Zelda notés toujours au top ? Et bien ce ne sera pas cette fois ci que cela changera. Des graphismes chatoyants, beaucoup de donjons et une utilisation à l’extrême du double écran et du stylet, il n’en faut pas plus pour renouveler la magie qui accompagne toujours notre cher Link. Encore une fois n’hésitez pas à vous le procurer, il restera l’un des meilleurs jeux de la DS ! Développeur : Nintendo Éditeur : Nintendo Genre: Action/Aventure Joueurs : 1-2 joueurs (multi-cartouches ou téléchargement DS) Jeu en ligne : oui Sortie prévue : 19 octobre 2007 Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité. push
Tags: Test
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12 commentaires

  • nycboy 17 octobre 2007 à 20:14

    J'adore les boss aussi
    (spoiler)
    Notamment celui où l'écran montre &quot;ce que voit&quot; le boss c'est une idée géniale ! Effet de caméra subjective qui me rappelle certains films d'horreur. Ca stresse carrément, quand on le voit foncer sur nous !
    (fin du spoiler)
    En dehors de ça, malgré quelques très bonnes idées, des palais bien ficelés, une jouabilité parfaite (on oublie très vite que tout se fait au stylet) ça commence hélas à devenir un peu mécanique. Peut-être parce que les épisodes qui tentaient de s'éloigner de ça (Majora, par exemple) n'ont pas eu le succès escompté ?
    Attention ça reste top mais quand on a fait TOUS les anciens épisodes, certaines choses (puzzles) deviennent schématiques.

  • samgoa 17 octobre 2007 à 20:49

    J'ai pu le tester mais j'aime pas le deplacement au stilet j'aime vraiment pas frown.gif

  • misterXXC 18 octobre 2007 à 13:02

    Voila ce qui manquait pour que j'investisse dans une DS. Tiens d'ailleurs quelqu'un sait si il aura une édition spécial de la DS avec ce zelda.

  • Richard 18 octobre 2007 à 13:13

    MaaAx c'est mon papi, j'ai 10, calculé un peu son âge … C'est pour ça qu'il s'occupe du blog Wii, la console des séniors clindoeil.gif

  • ZeldaFan 18 octobre 2007 à 13:54

    Comme Samgoa j'ai été un peu dérouté par le controle stylet mais on finit par s'y habituer. Par contre la durée de vie est un peu courte et je ne trouve pas que ce Zelda ait sa place parmi les meilleurs de la serie.
    Liste de tous les changements et trucs et astuces divers :

    <a href="http://zeldahack.over-blog.fr" title="http://zeldahack.over-blog.fr">zeldahack.over-blog.fr</a>

  • MaaAx 18 octobre 2007 à 16:11

    Richard…respecte les anciens XD

  • montoya 19 octobre 2007 à 0:16

    Moi j'ai une question : ce jeu a l'air très sympa, mais j'ai JAMAIS été un fan de Zelda, en fait je déteste les RPG…Est ce que ce jeu en est un ? Est ce que quelqu'un qui a jamais aimé les autres Zelda pourrait aimer ce jeu ?

  • GuiguiF 19 octobre 2007 à 2:10

    Phantom Hourglass n?est pas un Rpg c'est déjà ça clindoeil.gif
    Sinon si tu n'aimes pas les Zelda va ptet y avoir un hic, l?épisode Ds est fidèle à la série en générale donc à toi de voir si tu peux le tester et voir si tu accroches smile.gif car passer à coté de ce jeu c'est presque un crime xD

  • MaaAx 19 octobre 2007 à 14:39

    Ce Zelda a été conçu pour satisfaire les fans tout en permettant à n'importe qui de se lancer des l'aventure et d'y prendre plaisir. Je te conseille vivement de t'y mettre, tu ne le regretteras pas…

  • Richard 20 octobre 2007 à 18:55

    Sympa d'avoir les avis de plusieurs blogueurs, mais comme sur le blog 360 … c'est quand même léger niveau contenu, ça se lit trop vite, j'aurai aimé des détails, plus de détails…

  • mic91 25 octobre 2007 à 3:26

    enfin Zelda DS Sourire.gif
    superbe, peut etre un peu facile mais très zeldaesque lol
    ceux qui hésitent encore : foncez!

  • diablo 27 octobre 2007 à 23:14

    J'ai eu Phantom Hourglass ce soir et je suis conquis !
    La jouabilité au stylet (hormis les roulades que j'ai encore un peu de mal à gerer) est si simple et intuitive que l'on se demande presque comment on a pu jouer à Zelda avant !
    Je n'en suis pour l'instant qu'à l'obtention du sablier fantôme, mais je suis déjà plus que charmé.
    Nintendo réussira toujours à m'épater, une série qui remonte à la NES et qui continue à surprendre…
    Des jeux auquels j'ai joué, c'est probablement, avec Magical Starsign, celui qui m'a le plus rappelé que la console était tactile.

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