Ça y est, c’est digéré : Zelda sur DS, c’est entièrement au stylet (exception faite de la sélection des objets, avec les boutons L ou R), point barre ! Si la polémique pré-sortie est désormais mise de côté, le fait est que l’approche résolument différente de Phantom Hourglass par rapport au reste de la série - Twilight Princess y compris finalement - a de quoi étonner.
L’heure du bilan a sonné : comment trouvez-vous la prise en main de Phantom Hourglass maintenant que vous l’avez essayé ? Dites-nous tout et plus encore !


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13 commentaires
C'est un peu étonnant et j'ai toujours le réflexe de mettre le pouce sur le pad pour diriger Link.
Mais bon, on va s'y faire. Comme pour tout…
Je trouve que ça se pilote plutôt bien, tout ça. Les raccourcis boutons sont bien pensés. L'écran n'est pas obstrué par les doigts. Restent les roulades, un peu pénibles. Mais bon, pour ce qu'on s'en sert (du moins jusqu'où j'suis rendu…).
Alors j'ai répondu parfait. Diriger le boomerang est un réel plaisir, les déplacements ont l'air plus "naturels" qu'avec un pad (le bonhomme va là où on pointe…). Cela met bien à contribution l'aspect tactile de la DS.
Par contre ,je ne sais pas si cela est dû au fait que je sois gaucher, mais j'avais très souvent les doigts sur l'écran, si bien que je ne voyais que le tiers de l'écran.. J'ai acheté un stylet retractable à 5? et cela va beaucoup mieux..
Et les roulades, je n'ai toujours pas réussi à en faire deux de suite..
Moi je l'ai trouvé vriament génial ce zelda(je vien de le finir)la façon de jouer au styler est super est bien pensé.
PS:Je comprend pas pourquoi on dit que la quete est courte.
Parfait pour moi.
Rien que ne soit prise de tete à utiliser, et meme cela donne de nouvelles idées (qui a dit grappin griffe et deux cibles ?).
Hormis les doigts qui recouvrent l'écran, ce qui a quand meme oublié d'etre franchement dramatique, Zelda au stylet, que du bonheur.
Diriger Link, au stylet est un vrai plaisir. Ce jeu est trés bien pensé. Bien sûr ça arrive qu'on est la main audessus de l'écran, ce qui est un génant. Mais ça reste un détail.
Et puis j'aurai jamais pensé qu'il utiliserait autant les atouts de la DS à ce point (micro, stylet, deux écrans …).
Seul défaut : peut être un poil trop facile ?? ou peut être que je commence a être habitué au énigme made in Zelda. (bien que certaines m'ont bien bluffées)
Tout à fait d'accord.
J'dois avouer que l'énigme avec le sceau solaire était quand même franchement bien pensée.
L'annotation des cartes, y'a pas à dire, mais c'était THE bonne idée.
Rien de plus pratique pour noter un truc dont on veut se souvenir immédiatement ou pour plus tard, du genre noter l'emplacement de tel magasin pour pas avoir à le chercher plus tard.
Et le jeu force quand meme bien à l'utiliser, au hasard avec les Gorons.
C'est parfait! J'ai mis 5 minutes à peine pour m'habituer et diriger Link un régal avec le stylet
Moi je suis triste… Ce sera peut etre le premier Zelda que je ne finirais pas.
aahhhhh A Link To The Past, reviens moi…..
Triste ? Pourquoi ?
Ma main prend la moitié de l'écran… sinon pour l'instant je m'y met
moi j'adore c'est simple plus simple qu'avec les boutons
l'idée de faire rebondir les fleche sur une corde bien pensé
J'ai accroché a la facon de jouer, la facon dont on utilise les armes (merci a certains pour le joli spoil) le fait de toucher un ennemi pour le frapper ne fait pas du tout perdre l'action.
Par contre, en tant que gaucher j'appuie souvent sur 'retour' sur les cartes avec mon doigt qui depasse un peu sur le bord inferieur gauche U_U
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