Sans jamais oser le demander ?! Petite liste de curiosités concernant la plus vendue des consoles sur la planète depuis deux ans :
- La DS s’appelait “Nitro” avant d’être définitivement baptisée
- La DS est la première console de Nintendo à sortir aux USA avant au Japon
- Chaque écran de la DS à une résolution de 256 x 192 pixels
- La DS a deux processeurs, 4Mo de RAM et 256Ko de mémoire flash
- Elle est la première console de Nintendo à avoir un son stéréo sans casque
- En septembre 2007, 50 millions de DS avaient été vendues dans le monde, un record absolu de rapidité pour une console portable. Au moment où ces ligne sont écrites, ce ne sont pas moins de 65 millions de DS qui ont trouvé un foyer !
- La DS chinoise s’appelle iQue DS. Elle possède un système d’exploitation plus conséquent, qui supporte les idéogrammes chinois
- La DS ne lit que les jeux DS, tandis que la iQue DS lit les jeux DS et iQue DS
- Les cartouches DS peuvent contenir jusqu’à 128Mo de données. Exception faite du jeu ASH :Archaic Sealed Heat, qui embarque 256Mo. Les cartouches standard de 128Mo représente deux fois la capacité des plus gros jeux N64
- La séparation virtuelle entre les deux écrans représente 92 lignes de pixels. Certains jeux prennent en compte cet écart pour augmenter le réalisme (Yoshi’s Island DS par exemple)
- Le système est concçu pour afficher de la 3D sur un seul écran à la fois
- 16 personnes peuvent se connecter à une salle PictoChat
- Il y a plus de 500 titres disponibles actuellement rien qu’aux USA.
via Portable Video Gamer
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5 commentaires
Sa en fait des chose a savoir ^^
Intérréssant le système iQue DS
Pour :
"- La séparation virtuelle entre les deux écrans représente 92 lignes de pixels. Certains jeux prennent en compte cet écart pour augmenter le réalisme (Yoshi's Island DS par exemple)"
C'est très important de compter cette séparation, sinon le joueur (ou plutôt son cerveau), est très, je dis bien très, destabilié :S
Zelda PH arrive a afficher de la 3d sur les deux ecrans en meme temps lors des boss
bon il faut avouer qu'a un momment ça rame un poilou sur un de ces boss.
En ce qui concerne les informations matérielles, il suffit de s'intéresser un tant soit peu au développement sur DS pour les connaître ^^
Sinon pour la 3D, effectivement c'est fait à la base pour n'être utilisé que sur l'écran "maître", mais rien n'empêche de contourner cette contrainte (faut quand même avoir de bonnes connaissances en prog ^^)
En ce qui concerne les processeurs, si je ne me trompe pas il y en a un ARM7 cadencé à 33MHz et un ARM9 à 66MHz. Je crois que l'un est à la base pour l'extension GBA et l'autre pour la DS mais je n'en suis pas certain
Pour les specs de la DS suffit de taper Wikipedia
Merci pour les infos sur l'IQue… ainsi j'apprend que ma console peut lire des jeux que les autres ne peuvent pas ! Je ne le savais pas, apres plus d'un an d'utilisation (faut dire, le chinois et moi ca fait a peu pret autant de caractere chinois qu'on puisse compter + 1).
Et la limitation 3d est effectivement contournable (creation virtuelle sur un ecran et copie de la memoire sur le buffer du second ecran)
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