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	<title>Commentaires sur : Tout ce que vous ne saviez pas sur la DS</title>
	<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/</link>
	<description>Jouer autrement</description>
	<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 06:43:35 +0000</pubDate>
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		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6063</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 17:01:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6063</guid>
		<description>Pour les specs de la DS suffit de taper Wikipedia &lt;img src="/forum/style_emoticons/default/clindoeil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="clindoeil.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci pour les infos sur l&#39;IQue... ainsi j&#39;apprend que ma console peut lire des jeux que les autres ne peuvent pas &#33; Je ne le savais pas, apres plus d&#39;un an d&#39;utilisation (faut dire, le chinois et moi ca fait a peu pret autant de caractere chinois qu&#39;on puisse compter + 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et la limitation 3d est effectivement contournable (creation virtuelle sur un ecran et copie de la memoire sur le buffer du second ecran)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour les specs de la DS suffit de taper Wikipedia <img src="/forum/style_emoticons/default/clindoeil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="clindoeil.gif" /></p>
<p>Merci pour les infos sur l&#39;IQue&#8230; ainsi j&#39;apprend que ma console peut lire des jeux que les autres ne peuvent pas &#33; Je ne le savais pas, apres plus d&#39;un an d&#39;utilisation (faut dire, le chinois et moi ca fait a peu pret autant de caractere chinois qu&#39;on puisse compter + 1).</p>
<p>Et la limitation 3d est effectivement contournable (creation virtuelle sur un ecran et copie de la memoire sur le buffer du second ecran)</p>
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	<item>
		<title>Par : graph05</title>
		<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6022</link>
		<dc:creator>graph05</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 17:42:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6022</guid>
		<description>En ce qui concerne les informations matérielles, il suffit de s&#39;intéresser un tant soit peu au développement sur DS pour les connaître ^^&lt;br /&gt;Sinon pour la 3D, effectivement c&#39;est fait à la base pour n&#39;être utilisé que sur l&#39;écran &#38;quot;maître&#38;quot;, mais rien n&#39;empêche de contourner cette contrainte (faut quand même avoir de bonnes connaissances en prog ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne les processeurs, si je ne me trompe pas il y en a un ARM7 cadencé à 33MHz et un ARM9 à 66MHz. Je crois que l&#39;un est à la base pour l&#39;extension GBA et l&#39;autre pour la DS mais je n&#39;en suis pas certain &lt;img src="/forum/style_emoticons/default/clindoeil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="clindoeil.gif" /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En ce qui concerne les informations matérielles, il suffit de s&#39;intéresser un tant soit peu au développement sur DS pour les connaître ^^<br />Sinon pour la 3D, effectivement c&#39;est fait à la base pour n&#39;être utilisé que sur l&#39;écran &amp;quot;maître&amp;quot;, mais rien n&#39;empêche de contourner cette contrainte (faut quand même avoir de bonnes connaissances en prog ^^)</p>
<p>En ce qui concerne les processeurs, si je ne me trompe pas il y en a un ARM7 cadencé à 33MHz et un ARM9 à 66MHz. Je crois que l&#39;un est à la base pour l&#39;extension GBA et l&#39;autre pour la DS mais je n&#39;en suis pas certain <img src="/forum/style_emoticons/default/clindoeil.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="clindoeil.gif" /></p>
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	<item>
		<title>Par : ookami</title>
		<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6021</link>
		<dc:creator>ookami</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 16:41:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6021</guid>
		<description>Zelda PH arrive a afficher de la 3d sur les deux ecrans en meme temps lors des boss &lt;img src="/forum/style_emoticons/default/Sourire.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="Sourire.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bon il faut avouer qu&#39;a un momment ça rame un poilou sur un de ces boss.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zelda PH arrive a afficher de la 3d sur les deux ecrans en meme temps lors des boss <img src="/forum/style_emoticons/default/Sourire.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="Sourire.gif" /></p>
<p>bon il faut avouer qu&#39;a un momment ça rame un poilou sur un de ces boss.</p>
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	<item>
		<title>Par : minishlink</title>
		<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6019</link>
		<dc:creator>minishlink</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:28:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6019</guid>
		<description>Intérréssant le système iQue DS &lt;img src="/forum/style_emoticons/default/Sourire.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="Sourire.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#38;quot;- La séparation virtuelle entre les deux écrans représente 92 lignes de pixels. Certains jeux prennent en compte cet écart pour augmenter le réalisme (Yoshi&#39;s Island DS par exemple)&#38;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C&#39;est très important de compter cette séparation, sinon le joueur (ou plutôt son cerveau), est très, je dis bien très, destabilié :S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intérréssant le système iQue DS <img src="/forum/style_emoticons/default/Sourire.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="Sourire.gif" /></p>
<p>Pour :</p>
<p>&amp;quot;- La séparation virtuelle entre les deux écrans représente 92 lignes de pixels. Certains jeux prennent en compte cet écart pour augmenter le réalisme (Yoshi&#39;s Island DS par exemple)&amp;quot;</p>
<p>C&#39;est très important de compter cette séparation, sinon le joueur (ou plutôt son cerveau), est très, je dis bien très, destabilié :S</p>
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		<title>Par : Drags</title>
		<link>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6018</link>
		<dc:creator>Drags</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 12:19:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ds.jeuxvideo.org/2008/01/08/toit-ce-que-vous-ne-saviez-pas-sur-la-ds/#comment-6018</guid>
		<description>Sa en fait des chose a savoir ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sa en fait des chose a savoir ^^</p>
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