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Écrit par
Sebastien

Preview Mr Slime Jr

Lundi 7 avril 2008 à 16:14 | Dans la catégorie Actu DS, Jeux DS
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Si aujourd’hui les titres originaux, français, non signés par Nintendo et utilisant pleinement les caractéristiques de notre chère petite DS se font rares, “Mr Slime Jr” déroge particulièrement à la règle. En effet, nous avons eu la chance de nous rendre chez Eidos France afin d’assister à une présentation et une démonstration du jeu. Verdict et impressions après le saut.

 

Vous incarnez Slimy, sorte de bestiole bizarre pris dans une sorte de guerre entre sa tribu (les Slimes) et leurs ennemis jurés (les Axons), guerre à laquelle il n’a pas le droit de participer mais il sera pourtant obligé de mener une croisade afin de retrouver son meilleur ami qui a été enlevé. Bref, un scénario plus ou moins basique mais efficace durant lequel il arrivera plein d’aventures à notre ami Slimy qui sera même ammené à collaborer avec des Axons …

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Slimy ressemble - comme tous les Slimes - à une grosse tête marrante pourvue de quatre bras élastiques. Vous devrez donc diriger notre Héro avec ses quatre bras suivant des ancres dispersées intelligemment à travers les reliefs des différents niveaux. Pour ceux qui ne se rendent pas bien compte au premier abord, pensez au principe de l’escalade et des différentes prises sur lesquelles positionner les mains et les pieds. Bien sûr, les possibilités ne s’arrêtent pas là, ceci n’est qu’une des possibilités offertes par l’écran tactile (vous cliquez sur l’ancre souhaitée et Slimy s’y accrochera dans la limite de sa longueur de bras) mais il faut aussi savoir que le micro a son utilité (ainsi que la fermeture de la DS comme dans Zelda Phantom Hourglass) - au moins toute aussi importante que l’écran tactile - dans ce jeu.

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Si vous lachez toutes les ancres, Slimy tombera logiquement vers le bas de l’écran, or si vous soufflez dans le micro ceci aura pour effet de le faire s’envoler dans les airs. Attention cependant à ne pas souffler trop fort, il pourrait se cogner trop durement au “plafond” et ainsi perdre des points de vie. Selon les cas, le relief vous permettra de diriger Slimy au souffle et ainsi d’accéder à des recoins cachés. N’oublions pas que suivant l’environnement, vous serez ammenés à croiser toutes sortes de boulets allant du moustic chatouilleur aux rayons laser en passant par les volcans en éruption, la glace, l’eau, les piques, les ancres qui se cassent sous votre poids, etc, etc …

Le point essentiel du jeu réside dans son moteur physique vraiment original pour la DS. En effet, outre l’élasticité des bras de Slimy, il est aussi possible de catapulter ce dernier, de le faire rebondir, rouler, de porter par exemple un rocher avec l’un des quatre bras et de le faire se balancer en faisant attention qu’il ne retombent pas sur la tête de notre bestiole préférée sous peine de perdre des points de vie. Et même si à première vue il est assez impressionnant de voir un tel panel de mouvements possible, sachez que tout est très bien expliqué au cours de votre progression dans le jeu. Sachez bien aussi que nous ne vous dévoilons pas ici toutes les intéractions possibles avec Slimy … Conservons encore un peu de mystère !

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Des bonus très intéressants notamment sous forme d’objets équipables visant à faciliter votre progression dans les nombreux niveaux du jeu seront bien dissimulés, à vous de les trouver ou pas. Il n’est cependant pas nécessaire de chercher tous les bonus cachés pour finir la partie visible du jeu seulement les plus gamers d’entre vous apprécieront la durée de vie rallongée d’environ 30% par la partie cachée … Le challenge est au rendez-vous ! Enfin, un mode multi-joueurs (multicartouches uniquement) présenté comme des micro défis est aussi présent.

Mr Slime Jr sera disponible vers la fin du mois de Mai pour la modique somme de 29€90.

 


 

Avis de Maxymeum :

Après avoir assisté à la démonstration live, j’ai pu essayer le jeu et ceux qui diront que le design un peu enfantin n’annonce rien de bon se trompent, ce n’est pas si simple ! Le jeu est adaptable à tous les âges compte tenu des différents modes de difficultés et de la croissante complexité des niveaux surtout si vous voulez terminer le jeu à 100% ! De plus il s’agit là d’une bonne démonstration de style de la part de studios français : une belle innovation pour un concept original, chose que l’on voit de plus en plus rarement malheureusement … Un jeu accrocheur donc et qui mérite de foncer surtout si l’on établit un rapport qualité/prix en comparaison avec la concurrence !

Avis de NalPleGore :

Ne vous fiez pas à l’apparence de Mr Slime chose dont les joueurs d’aujourd’hui ont rapidement tendance à faire. Sachez que parmis les personnes qui ont crées ce jeu se cache Paul Cuisset (In Memoriam, Flashback…), en bref un développeur pour gamer. Bien que le titre reste dans une ambiance très pastelle tout en proposant un gameplay originale qui utlise toutes la possiblités offertes par la DS. A cela s’ajoute les différents niveaux de difficultés et de nombreuses missions annexes qui devrait permettre à la plupart des joueurs de si retrouver. Espérons maintenant que le level-disign soit tout aussi varié et originale pour rendre l’expérience de jeu incontournable.

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