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Écrit par
Vincent

[Preview] Soul Bubbles - rencontre avec les développeurs

Dimanche 29 juin 2008 à 00:44 | Dans la catégorie Actu DS, Jeux DS
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Il y a des après-midi où l’on a la chance de se faire inviter dans l’antre des développeurs afin de découvrir au mieux leur travail, mais aussi ces gens de talents (et plus ou moins sexy selon les gouts de chaque demoiselle) qui se cache derrière chaque création.

J’avais donc rendez-vous au studio parisien de MekenSleep afin de découvrir leur premier jeu DS, Soul Bubbles et édité par Eidos, qui édite des petits studios aux jeux atypiques comme Mr Slime (voir la preview).

Mekensleep est un jeune studio parisien qui a été fondé par Olivier Lejade ancien dirigeant du studio Nevrax où il a créé le feu MMORPG Ryzom. Mekensleep ayant pour but bien évidemment de faire des jeux a commencé par la réalisation d’une commande qui consiste en la création d’un jeu de poker en ligne “POK3D”. Eh oui, l’argent est le nerf de la guerre et donc comme les développeurs nous le rappellent, “il faut d’abord faire autre chose avant de faire ce que l’on veut”.

Soul Bubbles est un projet commencé il y a 3 ans, à partir de la rencontre avec Omar Cornu auquel c’est rapidement greffé Fréderic Raynal puis tout un tas d’autre au cours de la dernière année de finalisation. En voyant les divers stades de développement du jeu du tout premier concept où il s’agissait juste d’une histoire de bulle et de gaz avec des millions de particules à la finalité du projet; on ressent davantage toute la recherche qui a accompagné la gestation du titre. Bien que le choix de la plateforme de la DS est d’une part économique pour permettre l’indépendance financière du studio, les possibilités de gameplay qu’elle offre ont été tout aussi cruciales.

Ce n’est pas sans rougir (et en stressant un peu) que les développeurs nous ont apporté leur jeu afin que l’on puisse voir ce que ces années de travail ont pu donner.

Alors pour faire bref dans Soul Bubbles vous incarnez un passeur d’esprit qui devra transporter les esprits d’un point A à un point B en les enfermant dans des bulles et en leur soufflant dessus. Sur le chemin vous pourrez récupérer des calebasses et de la poussière d’étoiles qui vous permettront de débloquer la suite de l’aventure. La première chose qui frappe, c’est l’ambiance graphique et sonore qui est raffinée et très agréable. Mais le plus bluffant reste sans conteste le moteur physique qui se cache derrière la bulle. Entre la gestion des collisions, la possibilité d’en créer plusieurs de la taille de votre choix, de les couper en deux, les réunir ou les dégonfler, vous ne serez pas en manque de possibilité pour pouvoir réussir à évoluer dans tous les niveaux.

7 mondes avec 5 niveaux chacun sont disponibles, chacun représentant une culture de notre monde avec ses traditions concernant le passage de l’esprit du corps vers l’au-delà. De plus, chaque niveau dispose ainsi de sa propre identité visuelle très marquée et de ses propres subtilités de gameplay. Je citerai l’exemple du monde de glace (Anirniit) ou la bulle se retrouve à moitié congelée, influente ainsi sur son poids, lui permettant ainsi par la même occasion de briser la glace.

Pour conclure, je dirais que j’ai été très agréablement surpris de découvrir ce jeu tant par son originalité, sa réalisation impeccable que par son approche du jeu très relaxant. Pour ce qui est de l’avis définitif, il faudra patienter jusqu’au test.

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