Nous avons actuellement 220 visiteurs connectés sur nos sites (71 sur generationmp3.com - 57 sur jeuxvideo.org - 17 sur nos autres blogs - 75 sur le forum)

Écrit par
Brendan

[Test] Acekard R.P.G 8G PRO

Vendredi 4 juillet 2008 à 01:50 | Dans la catégorie Test

Acekard_R.P.G.jpg

 

Alors que les linkers slot 1 commençaient sérieusement à proliférer sans trop se différencier, l’Acekard R.P.G fut annoncé en septembre 2007, tel un Deus ex Machina. En effet, ce linker au système d’exploitation Open source est le premier à proposer un combo mémoire intégrée/amovible, ainsi qu’un trimmeur automatique. Du tout bon donc, mais l’Acekard R.P.G respecte t-il toutes les fonctionnalités annoncées ? Peut-on faire confiance à la team Acekard, jusqu’alors quasiment inconnue ? les réponses dans ce test.

ATTENTION: nous vous rappelons que le piratage est interdit et sévèrement puni par la loi française ! Vous devez impérativement détenir les originaux de chaque jeu lancé sur votre console, et effectuer vos propres copies. Par ailleurs, n’oubliez pas que vous êtes susceptibles de perdre la garantie de votre console avec certaines opérations.

 

 

TEST RÉALISÉ PAR BRENDAN ANSQUER

 

Un grand merci à toute l’équipe de Sebson-Media pour m’avoir envoyé ce Acekard R.P.G de test !

 

Pour ce test sera utilisé le matériel suivant :

 

  • 1x Ds « phat »
  • 1x Acekard R.P.G

R.P.G : mais qu’est-ce en fait ? Ce sigle signifie ici « Real Play Gear », que l’on peut traduire par « matériel pour jouer vraiment »…hum, d’accord, nous allons voir ça…

 

 

I) Caractéristiques:

 

Tout d’abord, voyons les caractéristiques annoncées sur l’arrière de la boîte :

 

  • 100 % compatible avec les roms clean
  • Boot direct à partir du slot1
  • Mémoire flash ultra-rapide intégrée (1 Go)
  • port mini-usb pour connexion à un Pc
  • Utilisation du linker comme un disque dur externe
  • Compatible avec les micro Sd Hc
  • Fonction de détection automatique du type de sauvegarde
  • Support de plusieurs langues
  • Fonction de trim automatique des roms
  • Système d’exploitation open source
  • Compatible avec les homebrews
  • Système d’exploitation skinnable

 

 

II) Contenu du pack:

 

1) La boîte :

 

ext_01.JPG

ext_02.JPG

ext_03.JPG

 

La boîte de l’Acekard R.P.G est une coque en plastique blanc un peu mou mais résistant, permettant de ranger (en forçant un peu) deux cartouches taille Ds et une de taille Gba. Une boîte multicartouches donc, très jolie et très sympa ! La boîte est entourée d’un carton de présentation arborant les caractéristiques et fonctionnalités de la bête.

 

2) Le contenu de la boîte :

 

ext_04.JPG

 

La boîte ne renferme rien de plus que le linker et un petit mode d’emploi. A noter que ni cable mini-usb ni lecteur micro Sd ne sont fournis. Un peu radin la team Acekard tout de même. Cependant, certains shop Online vous feront cadeau d’un cable mini-usb pour l’achat d’un Acekard R.P.G.

 

a) Le Acekard R.P.G

 

ext_05.JPG

ext_06.JPG

 

Petite surprise : le linker est en quelques sortes…à l’envers ! Comme vous pouvez le voir, l’autocollant se trouve de l’autre côté de la cartouche, celui contenant les broches de connexion. Ca peut troubler au premier abord, j’ai eu plusieurs fois l’envie inconsciente de l’insérer à l’envers dans ma Ds…mais pas de panique, à l’envers ça ne rentre pas, de toutes façons ! Le linker s’insère idéalement dans le slot 1 de la Ds, pas besoin d’une forte pression pour le sortir, juste ce qu’il faut ! La méthode de fabrication est la même que pour le M3 Real ou encore le G6 Real, c’est-à-dire des petits clips sur le côté pour maintenir la coque. Le port mini Usb est très bien fixé sur le Pcb, et le plastique est très solide. Le slot micro Sd possède un ressort, cependant, celui-ci est bien trop résistant, ce qui rend l’insertion de la micro sd assez délicate.

 

ext_07.JPG

 

b) Le mode d’emploi :

 

Il tient sur deux pages minuscules, et est tout en Anglais, mais à le mérite d’exister, c’est tellement rare qu’il faut bien le signaler ! il explique ou télécharger les mises à jour, et comment se servir des fonctions basiques du linker, ainsi, l’utilisateur novice ne devrait rencontrer aucun problème lors de la mise en route.

 

 

III) Fonctionnement du système d’exploitation de l’Acekard R.P.G :

 

A la mise en route de la console, si votre Ds est configurée pour afficher le menu avant de lancer un jeu, l’Acekard R.P.G, contrairement à beaucoup de linkers, ne force pas la mise en route, et se comporte comme un simple jeu, avec de même une petite icône de présentation :

 

int_01.JPG

 

En validant, les écrans deviennent verts et bleus le temps d’une seconde, puis le menu se lance. Il est bien sur manipulable entièrement au stylet et permet de régler la luminosité.

 

a) Menu principal :

 

Int_02.jpg

 

Voici le menu principal du Acekard R.P.G. On remarque tout de suite le très beau skin Zelda présent par défaut ; ils ont du gout chez Acekard ! L’heure et le calendrier sont affichés sur l’écran supérieur, ainsi que le pseudo utilisé pour configurer la console. Sur l’écran inférieur, vous avez le choix entre la mémoire intégrée, la mémoire amovible (micro Sd), le boot d’un linker slot 2 éventuellement présent, ou bien, petite « nouveauté », la sélection directe d’un jeu de Ds stocké dans la mémoire interne ou amovible via un raccourci (l’icône du jeu Anno 1701 ici présentée est un raccourci vers le jeu stocké sur la mémoire interne).

 

Il est possible, depuis cet écran, d’afficher la mémoire restante sur chacun des espaces de stockage :

 

 

A tout moment, il est possible dans le menu de swapper de la mémoire interne à la mémoire amovible en pressant le bouton x.

 

Le bouton start (comme l’icône du même nom touchable au stylet) permet d’accéder au menu suivant :

 

 

Qui permet lui même d’accéder à certaines fonctionnalités bien pratiques comme le copier/coller, et même couper/coller ou supprimer. Ceci sert par exemple à transférer des fichiers de la micro Sd (s’il y en a une d’insérée) vers la mémoire interne ou inversement sans passer par un Pc. Le taux de transfert entre les deux mémoires est correct mais bien plus long que sur pc : un peu moins d’une minute pour un jeu de 128mo, et ce, peut importe le sens de transfert, sur une micro Sd 1 Go Sandisk.

 

La sélection du menu « Spécial » abouti à ceci :

 

 

Comme vous pouvez le voir, on peut choisir de « corriger » le Download play, c’est-à-dire d’augmenter les chances qu’il fonctionne, d’ activer ou non les codes de triches, et le redémarrage en plein jeu (Soft Reset).

 

La sélection de « Configuration Système » nous amène à ceci :

 

 

L’on peut y modifier le skin, la langue, le niveau de luminosité, les fichiers à afficher (fichiers Nds, fichiers Nds et Sav, tout), et activer ou non une fonction très intéressante : le trimm lors de la copie. En l’activant, puis en copiant/collant une rom de la micro Sd vers la mémoire interne, ou inversement, votre rom arrivera donc trimmée (c’est-à-dire réduite de taille, en supprimant toutes les données inutiles), c’est la toute première fois qu’on peut le faire sans passer par un ordinateur !

 

A tout instant, le menu d’aide vous rappelle toutes les actions effectuables aux boutons :

 

 

Le bouton select permettant de passer l’affichage en mode liste.

 

A présent, la fonction raccourci : elle permet, pour UN seul jeu, de créer un raccourci disponible dès le menu principal. L’utilité est restreinte, sauf si vous avez beaucoup de fichiers sur votre carte, que la navigation est fastidieuse, et que vous jouez surtout à un seul jeu.

 

 

b) Écran de sélection d’une rom Nds :

 

 

Nous voici donc à l’écran de sélection d’un jeu. Le nom de la rom, sa date de modification, sa taille, et celle de sa sauvegarde, sont affichées. Le type de sauvegarde est détecté automatiquement, mais vous pouvez néanmoins le modifier par vous-même si vous le souhaitez. Ceci probablement dans le cas ou certains futurs jeux poseraient problème, pour vous permettre de sauvegarder, avant que la Team Acekard ne sorte une mise à jour.
S’il a été activé dans les options de réglage, le soft reset est disponible en plein jeu grâce à la combinaison (inhabituelle) : A/B/R/L + bas.

 

Au niveau des cheats codes, le bât blesse: c’est très brouillon, je ne suis arrivé à rien de concluant, par contre, en utilisant un système d’exploitation modifié, tout fonctionne très bien. Un développeur indépendant, Bliss, a réussi à faire mieux et plus vite que la team Acekard sur ce point là !

 

 

IV) Compatibilité :

 

1) Compatibilité avec les Roms:

 

Aucun problème n’a été rapporté concernant le lancement des roms, toutes fonctionnent sans problème. Lancé sur la micro Sd, Tony Hawk Downhill Jam rame en jeu à 4, comme sur la majorité des linkers à carte mémoire, par contre, sur la mémoire flash, aucun soucis, une fluidité parfaite. De même, la vidéo d’intro de castlevania Down of Sorrow rame sur ma micro Sd (Kingston 1Go), alors qu’elle est pafaite sur la mémoire interne.
De plus, je dois ajouter que je n’ai pas pu lancer de jeux depuis ma première micro Sd (Sandisk 1 Go), en essayant de le faire, un message s’affiche « cette carte mémoire n’est pas compatible avec les fichiers Nds »…c’est une première pour cette carte, sur laquelle j’ai fait fonctionner pourtant plus d’un Os… Attention donc à la compatibilité avec votre carte mémoire avant l’achat.

 

2) Compatibilité des homebrews:

 

Les homebrews sont des utilitaires crées par des développeurs indépendants. Certains homebrews sont des petits jeux comme le sudoku etc, et d’autres sont de vrais logiciels permettant de dessiner avec le stylet, de surfer sur internet, etc.

Une inscription intéressante sur le dos de la boîte : « Best Homebrew environment ». Voyons voir ça…

Doom Ds, Lick media player, Scumm, StillAlive, Phidias et Beup fonctionnent sans problème. L’auto-patchage Dldi est très efficace, je n’ai pas rencontré de problèmes là-dessus..

 

3) Compatibilité multi-joueurs:

 

a) Jeu multicartouches :

 

Acekard R.P.G + Cartouche de Jeu originale fonctionne sans problème. Acekard R.P.G+ Autre linker fonctionne sans problème. Absolument aucun problème rencontré à ce jour lors de jeu en multicartouches.

 

b) Dowload play (jeu en monocartouche) :

 

Pour assurer une compatibilité totale, veillez à laisser l’option « corriger Download Play » toujours activée. Mario kart, new Super Mario Bros, ou encore 42 jeux indémodables ont fonctionné parfaitement.

 

c) Jeu Online :

 

La connectivité online fonctionne parfaitement bien sur le Acekard R.P.G, comme sur tout linker qui se respecte.

 

 

V) Support:

 

La sortie il y a quelques années du linker Acekard premier du nom n’a pas véritablement servi de tremplin à la dite team, de par son absence d’innovation par rapport à ce qui se faisait à l’époque. Cependant, les mises à jour semblent fréquentes (contrairement à celles du Ds X-treme, par exemple), et de plus, le firmware étant open source, plusieurs développeurs amateurs sont en mesure de régler d’éventuels problèmes comme Bliss par exemple l’a déjà fait avec les codes de triche. Un support à demi-teinte donc puisque ce problème entre-autres n’a pas été réglé directement par la team, mais d’un autre côté, des personnes intéressées par le développement sont là pour s’en occuper.

 

 

Conclusion:

 

Attendu comme un messie par beaucoup, le Acekard R.P.G ne joue pas trop mal son rôle dans l’ensemble. Cependant, les défauts trop importants comme l’incompatibilité avec des micro Sd passe partout, ou le problème des cheat codes viennent un peu noircir le tableau. En revanche, les fonctions inédites de gestion de fichiers et de trimmage interne s’avèrent plutôt pratiques et appréciables. La présence d’1 Go de mémoire interne permet de plus, pour les jeux à problème de vitesse (Tony Hawk Downhill Jam et Castlevania Down of Sorrow) de fonctionner pafaitement, et d’avoir un taux de transfert avec un pc plus rapide qu’une micro Sd insérée dans un lecteur micro Sd. Cependant, en conséquence de cette mémoire intégrée : le prix, qui est de 20 à 35€ plus élevé que la moyenne des linkers à lecteur de micro Sd…En résumé, un très bon linker apportant quelques nouveautés, mais qui reste assez cher toutefois. A réserver donc principalement aux personnes qui recherchent un linker perfectionné à mémoire intégrée, pour les autres préférez lui un linker à lecteur de micro Sd classique, à moins d’être franchement attiré par le trimm interne et le copier/coller de fichiers.

 

Points forts:

  • Mémoire intégrée de 1Go permettant de lancer les jeux connus pour leurs ralentis sur une micro Sd « de base »
  • pas besoin de flasher sa console
  • Action Replay intégré
  • 100% de compatibilité avec les roms NDS
  • interface totalement skinnable (emplacement du calendrier modifiable, etc)
  • Pas besoin de patcher les roms, un simple copier/coller suffit !
  • compatible micro Sd Hc
  • Très bonne compatibilité homebrew grâce à la fonction d’auto-patch Dldi
  • Firmware open source permettant pour les développeurs amateurs d’apporter des fonctions supplémentaires au linker
  • Un systême d’exploitation traduit en Français
  • Gestion de fichiers et trimmage intégré au systême d’exploitation

 

Points faibles:

  • Pas de lecteur micro Sd ou de cable mini usb inclus (néanmoins certains magasins ofrent un cable avec le linker)
  • ressort trop résistant dans le slot micro Sd
  • mauvais fonctionnement des cheat codes à partir du firmware officiel (le non-officiel de Bliss corrige cependant très bien cela)
  • Prix relativement élevé

 

Liens externes:

 

J’espère que ce test vous aura plu ! Si vous avez la moindre question, désirez des renseignements complémentaires, etc, n’hésitez surtout pas à me contacter ! Amicalement, Brendan. (brendan.ansquer@laposte.net).

3 commentaires

  • le masseur aveugle 4 juillet 2008 à 12:16

    ça serait pas plutot portrait of ruins le castlevania qui plante? c’est le problème que j’ai en tout cas

  • woudzs 4 juillet 2008 à 23:22

    Et les Roms GBA dans tous ça ?

  • Brendan 5 juillet 2008 à 0:05

    Alors pour Castlevania, c’est pas que ça plante, juste que ça rame, et c’est bien de la vidéo du premier dont je parle, je n’ai aucun soucis sur Portrait of Ruins, m’est avis que c’est ta micro Sd qui est incompatible. Pour les roms Gba, la fonction n’est pas supportée en natif, et de plus, l’expansion permettant cette fonction n’est pas propre au R.P.G, elle fonctionne sur tout linker. J’en ai parlé dans le test du Real car elle était fournie avec, tout comme j’en parlerai dans le test de l’Ez V plus si je peux le réaliser un jour. En revanche, je compte en parler dans le test de l’Acekard 2, car lui gère différement et plus directement le lancement et la sauvegarde des jeux Gba, faisant de lui un linker vraiment spécial et différent.

Flux RSS des commentaires de ce billet

Ajouter un commentaire

Vous devez être connecté pour publier un commentaire.

- Devenir membre

Un trackback

 

Commentaires récents

Billets les plus consultés

 
   
Fermer
Envoyez le par e-mail