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Pastagames réagit suite au piratage de son jeu

Samedi 28 novembre 2009 à 12:40 | Plateformes: DS

4 coms

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Pastagames est un petit studio parisien qui a accouché cette année d’un petit jeu DS fort sympathique, Maestro ! Jump in Music. Il s’agit d’un jeu musical original ou un petit piaf court sur des lignes électriques qu’il vous faudra gratter à la manière d’une corde de guitare au bon moment pour l’aider à arriver au bout de son périple. Ceci permettant au final de jouer l’un des nombreux morceaux du titre.

Mais si je vous reparle de ce jeu c’est également pour partager avec vous la lettre ouverte que Fabien “le big boss” du petit studio qui réagis suite au piratage de son jeu…. […]

Ses propos font preuve d’une grande clairvoyance et on ne peut qu’approuver ce qu’il dit. Surtout quand on se rappelle que c’est le piratage qui a causé la mort du petit studio Vocabelum à qui l’on doit le bon Lettriq (lire le test) ; mais ceci est une autre histoire…

Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète. Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien.

Qu’est-ce que ça nous fait ?

D’un côté on est ravis que des tas de gens qui n’y auraient jamais eu accès autrement aient l’occasion d’y jouer. Je suis tombé sur un forum Brésilien de joueurs enthousiastes, qui sont à fond sur le jeu, qui l’attendaient avec impatience, qui se tirent la bourre sur les scores. Ca nous fait évidemment super plaisir.

On est dans un paradoxe complet, on communique tous sur nos jeux avec des canaux à l’audience planétaire : Youtube, Twitter, Facebook, notre blog sont consultés dans le monde entier, créant de la curiosité et de l’attente partout, et notre jeu est distribué au compte goutte dans un micro-territoire par des magasins frileux et timorés.

Des centaines de personnes au Brésil attendaient apparemment Maestro! avec impatience, alors que le vendeur Game à 100 mètres de nos bureaux ne savait même pas qu’il l’avait dans ses rayons. Misère.

D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé 3 ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Bigben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas 3 semaines d’exploitation commerciale correcte.

Que faire ? Peut-être déjà vous expliquer ce que ça signifie pour nous.

Beaucoup de gens croient que les jeux “Nintendo DS” sont vendus par Nintendo, et “qu’ils se font déjà assez d’argent comme ça”. C’est faux.

Nintendo n’a pas investi un sou dans notre jeu. Si notre jeu ne se vend pas, qui va payer l’addition ? Réponse Pastagames, Neko et Bigben.

Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu “maison” avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flashs, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre.

Je ne suis pas là pour vous faire pleurer. Simplement pour vous expliquer que si vous aimez notre jeu, si vous avez envie d’en voir un autre un jour, si la petite voix de notre studio vous fait plaisir à entendre, ne nous laissez pas tomber.

Téléchargez notre jeu, jouez y tant que vous voulez.

Mais si vous l’aimez, s’il vous plaît, achetez-le.

Et si vous hésitez au dernier moment, au magasin, à dépenser de l’argent pour un jeu que vous avez déjà eu gratuitement, dites vous que ce que vous achetez avec cet argent, ça n’est pas Maestro!, c’est notre prochain jeu, que votre argent nous permettra peut-être de fabriquer. On a hâte de vous le montrer ;)

Fabien, et toute l’équipe de Pastagames avec lui

 

via Le blog officiel de Maestro ! Jump In Music

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3 commentaires

  • Très belle lettre !
    Elle expose bien et simplement le problème, et mériterait d’être lue par tous les pirates de jeux video.

  • Bien dit !

    Personellement je n’ai pas de DS et je n’achète JAMAIS de jeux neuf … mais je ne télécharge pas non plus !

    Sur que si j’achète un jour une DS ce sera typiquement pour ce genre de perles.

    Bon courage à Pastagames

  • Je n’achète pas les jeux que je ne peux pas essayer. Sur console de salon et PC le problème est résolu par les démos. Pas de démo égal pas d’achat. Ca fait 25 ans que je joue et je me suis fait carrotter plusieurs dizaines de fois.
    .
    Sur DS il y a pas de démos alors après quelques nanars payés au prix fort j’ai fini par prendre une cartouche pour télécharger des roms. Ce qui ne m’empêche pas d’acheter des jeux mais de pouvoir en faire le test et de me rendre compte que… La plupart des jeux que j’ai essayé ne valent pas les 40€ demander voir frisent totalement l’arnaque.
    .
    Le jeu vidéo est un divertissement qui coûte cher et cette idée a un peu du mal a rentrer dans l’esprit de ceux qui gèrent le marché. Sur Amazon Maestro coûte 5€ de plus qu’un Zelda Spirit Tracks ! Je doute pas des qualités de Maestro et je veux bien soutenir un éditeur français et alternatif mais dans les limites du raisonnable.

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