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Écrit par
Guillaume

Nintendo a soufflé sa 119e bougie

Vendredi 26 septembre 2008 à 15:50 | Dans la catégorie Histoire

Nintendo_histoire.jpg

 

119 ans déjà ! L’entreprise en a fait du chemin avant de remplir ses caisses avec les ventes de Nintendo DS et de Wii.
Mais saviez vous que lorsqu’elle fut créée le 23 septembre 1889, l’entreprise s’appelait en réalité Nintendo Koppaï et qu’elle avait principale activité la vente de cartes à jouer : Les Hanafudas.
Plus tard, au début des années 50, la société va se diversifier et s’attaquer à d’autres domaines comme la vente de portion de riz, la gestion de compagnie de taxis et même être le propriétaire d’une maison close (love hôtel) !
Mais ce n’est qu’au début des années 80 que la firme s’attaque aux jeux vidéo avec la création des Game & Watch et quelques années plus tard avec la Famicon alias la NES qui connu un succès monstre dans le monde…
Bon anniversaire Nintendo !

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Écrit par
Sebastien

Une DS + un programmeur = une demande en mariage !

Lundi 21 avril 2008 à 12:18 | Dans la catégorie Décalé, Histoire

Il est une rumeur de couloir qui tend à faire croire au monde entier que les Geeks ne fréquentent pas la gente féminine … Détrompez-vous, un Geek peut être vraiment romantique tout en pratiquant l’art de la programmation et en retirer une épouse ! C’est du moins le cas pour un certain Bernie Peng, programmeur informatique, qui aurait reprogrammé le jeu préféré de sa petite amie “Bejeweled” de façon à ce que l’image d’une bague avec sa demande en mariage aparaissent à l’écran une fois un certain score atteint. Vous l’avez compris les amis, elle utilisait probablement un linker à vos lignes de code !

 

bejeweled_1.jpg

 

Via NewLaunches (en Anglais).

Écrit par
Guillaume

Phoenix Wright bon pour les futurs avocats ?

Jeudi 1 novembre 2007 à 14:41 | Dans la catégorie Histoire



La série Phoenix Wright est une des meilleures qui soit sur Ds, incarner un avocat pour sortir son client du pétrin c’est vraiment le pied, mais ce n’est certainement pas avec ce jeu que vous allez apprendre à être un vrai avocat ! Et pourtant…
Minae Matsukawa, productrice chez Capcom, a raconté une petite histoire qui tend à prouver que Phoenix Wright sur Ds est le meilleur outil pédagogique pour apprendre à être avocat…

…a gentleman came up to me and said that he was a professor at a law school! He told me that as an educator of lawyers-to-be, he highly recommended the “Ace Attorney” games to his students.

Un professeur de droit qui recommande Phoenix Wright à ses élèves ? Une idée un peu farfelue lorsque l’on connait l’ambiance de la série;

While he wasn’t trying to teach the law system in the game, since as I just mentioned, the game system is purely fictional, I think the basic ideas that a lawyer should trust their client, and to expose lies to find the truth - those are things that are pretty universal, and things we can all learn about.


Mouai je ne suis pas vraiment sûr que Phoenix Wright fasse de moi un avocat mais ce dont je suis certain c’est que c’est un bon jeu !

via

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Écrit par
Max

La grande galerie de l’évolution (de Mario)

Lundi 8 octobre 2007 à 16:20 | Dans la catégorie Histoire


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Écrit par
Max

Halo DS aux oubliettes

Lundi 8 janvier 2007 à 18:50 | Dans la catégorie Histoire


Matt d’IGN a déclaré via son blog officiel qu’il avait l’occasion de jouer à une version DS de Halo. Conçue sous la forme d’un FPS façon Metroid Prime Hunters, le jeu de Bungie était de son propre aveux particulièrement bien réalisé - très proche de la version Xbox, avec une jouabilité très nerveuse. Malheureusement, des histoires de droits (et d’égo!) ont empêché la sortie du titre, malgré un développement complet. Dommage, d’autant qu’un tel jeu aurait sans aucun doute connu un succès certain…

via IGN

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Écrit par
Max

Un Kirby aux oubliettes

Vendredi 22 décembre 2006 à 15:46 | Dans la catégorie Histoire


Le saviez-vous? La studio DMA, à l’origine des fameux Lemmings, avait été contacté dans les années 90 par Nintendo, pour développer un titre Kirby pour la SNES, basé sur la souris. L’accessoire n’ayant jamais connu le succès escompté, et le jeu n’étant du coup pas très intéressant avec une manette standard, Nintendo a finalement décidé de ne pas le sortir. Bon nombre des idées proposées à l’époque ont sans doute atterri plus tard dans l’épisode DS Canvas Curve. Pour connaitre l’histoire, lisez donc cette interview (en anglais) de Dave Jones, fondateur de DMA.

via GoNintendo

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Écrit par
Samy

Red Steel confirmé

Mardi 11 avril 2006 à 18:08 | Dans la catégorie Histoire
Juste un petit mot pour préciser qu’Ubisoft vient officiellement d’annoncer par communiqué son jeu exclusif Red Steel sur Nintendo Revolution. Malheureusement aucun screenshot “propre” n’accompagne cette annonce, il faudra donc continuer de se contenter des scans de Game Informer. Plus d’infos ici :)
Écrit par
Samy

Red Steel : Le 1er jeu Revolution annnoncé (update) !

Samedi 8 avril 2006 à 06:36 | Dans la catégorie Histoire
Attention, à exactement un petit mois de l’E3, il est maintenant temps de rentrer dans le vif du sujet en ce qui concerne la console nouvelle génération de Nintendo: voici donc les toutes premières infos sur le premier jeu Revolution à être officiellement exposé à la lumière, j’ai nommé : Red Steel !



Dans un teaser diffusé sur son site, le magazine américain GameInformer dévoile la couverture de son numéro du mois de mai. Le magazine étant déjà en cours d’envoi vers les abonnés, ceux-ci découvriront dans quelques heures, et en exclu mondiale s’il vous plait, les toutes premières infos et impressions sur un jeu Revolution.



Développé par les studios d’Ubisoft à Montreuil (et non pas à Montréal comme on le voit sur certains sites) par une équipe composée de développeurs ayant participés aux blockbusters Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, Red Steel n’est rien de moins que le fameux “FPS exclusif d’Ubisoft sur Revolution” dont la rumeur courrait sur le net depuis la rentrée.


L’action de Red Steel prend place à la fois aux Etats-Unis et au Japon, dans les milieux de la pègre, de la mafia et des Yakuzas. Là où Red Steel se démarque du lot, c’est que le héros aura la possibilité de manier deux types d’armes selon la situation : à distance, vous ferez preuve de votre expertise de l’arme à feu avec différents types de pistolets. Mais lorsque vous vous retrouverez nez à nez avec votre ennemi et que la situation le permet, il sera temps de le défier à l’arme blanche en brandissant votre Katana !



Toutes les particularités de la manette Revolution seront mises à profit pour en faire une expérience unique : ainsi, en pointant la télécommande à l’écran et en inclinant votre main vers la gauche ou la droite, votre gun suivra la même inclinaison que celle de votre main, vous ouvrant ainsi les portes des gunfights stylés à la John Woo, en tenant votre pistolet à la verticale comme à l’horizontale ! Mieux : au corps à corps, entre deux échanges d’amabilités à la lâme acérée, il vous sera possible de parer les coups de votre adversaire en positionnant le katana à l’horizontale, le dos de la lame parallèlle à votre écran tv ! En pointant votre télécommande vers un objet (une caisse par exemple), vous pourrez vous cacher derrière. Vous pouvez également lancer des grenades en utilisant conjointement la télécommande et le stick analogique. L’un des deux boutons Z (accessibles par votre index) vous permettra en outre de faire sauter votre personnage. Autre info croustillante : le titre offrira un mode multijoueur en réseau local ou online. Enfin, sachez que Red Steel est prévu pour être un des titres de lancement de la console.


Les scans du magazine dévoilent un jeu graphiquement tout à fait honorable, dans la lignée de que l’on est en droit d’attendre d’une next-gen, ce qui devrait faire taire les scéptiques. De toutes façon l’interêt premier des jeux Revolution ne réside pas dans les graphismes, mais dans la jouabilité offrant des possibilités inédites comme on le voit ici. Ces premiers détails ne sont encore que du menu fretin face à ce qui vous attend. Vous en saurez en effet bien plus dès la semaine prochaine… sur notre futur blog Revolution !
Écrit par
Greg

Spécifications de la Revolution ?

Jeudi 30 mars 2006 à 09:52 | Dans la catégorie Histoire
Les spécifications techniques de la Revolution viennent d’êtres dévoilées en partie par IGN, reste à savoir si tout est vrai, en voici une partie, le reste est ici.

The Nintendo Revolution will feature a 729MHz IBM “Broadway
Écrit par
sousou

Revolution : Encore des rumeurs…

Mardi 28 mars 2006 à 00:09 | Dans la catégorie Histoire
Après un Game Developers Conference plutôt décevant, voilà que les rumeurs sur la Révolution repartent de plus belles :

- Satoru Iwata, Président de Nintendo, à déclaré pendant une interview accordée à Bloomberg ‘Je ne pense pas qu’il soit vraiment nécessaire d’organiser une sortie mondiale pour la Nintendo Révolution simplement parce que les autres constructeurs le font.’.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de sortie mondiale, mais ne la confirme pas non plus.. Rappelons que Reggie Fils Aime, vice-président de la branche marketing de Nintendo of America, a déclaré il y a de cela un bon petit moment que la Révolution sortira sur tous les continents en, au maximum, 12 semaines…

- Selon Matt Casamassina, responsable de la section Nintendo d’IGN, les jeux de Rare (Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day, GoldenEye 007, Perfect Dark…) ne pourront être téléchargés et donc joués sur la console virtuelle de la Nintendo Révolution. Cependant, les Donkey Kong et Diddy Kong Racing seront normalement disponibles (malgré le fait qu’ils aient été développés par Rare, Nintendo en a les droits principaux).

 

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