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Écrit par
Samy

Revolution : Go et rentre chez toi

Samedi 25 mars 2006 à 15:25 | Dans la catégorie Histoire
Le logo “Nintendo Go” apparu sur le blog Engadget quelques heures avant le speech d’Iwata à fait couler beaucoup d’encre. Mais ll semble que l’on aie affaire à un x-ième fake. Ce logo est en effet diaboliquement inspiré de celui employé par le logiciel de création de sites web Namo Webeditor.

Même si le logo employé sur le slide powerpoint du “Nintendo Go” est retouché par rapport à celui-ci, le lien de parenté semble trop gros pour que l’on aie affaire à une simple coincidence. Conclusion : circulez, il n’y a rien à voir.

via Nintendo-Network
Écrit par
Samy

Revolution : les jeux Megadrives et PC Engine jouables !

Vendredi 24 mars 2006 à 02:56 | Dans la catégorie Histoire
Les rumeurs flottaient depuis longtemps à ce sujet, sans qu’on y croit vraiment à vrai dire. Et pourtant…surprise ! Satoru Iwata l’a officialisé lors de sa keynote prononcée à la Game Developer Conference : le service d’émulation et de téléchargement de jeux de la Nintendo Revolution, baptisé “console virtuelle”, permettra également de jouer aux jeux de la Megadrive de Sega ! La Nintendo Revolution aura donc accès à un best-of du catalogue de la Megadrive, pioché parmi les quelques 1000 titres publiés sur ce qui fût la rivale absolue de la Super Nintendo au début des années 90.

Comme si ce là ne suffisait pas, Iwata rajoute qu’Hudson rejoint également les rangs des fournisseur de contenu de la console virtuelle en proposant son propre catalogue issu de celui de la console TurbographX (plus connue sous le nom de PC Engine). Cette console developpée en collaboration avec NEC et qui a connu un succès d’estime au Japon reste particulièrement adulée par les retrogamers pour ses shoots frénétiques et ses autres titres cultes (PC Kid, Bomberman, Dracula X, Y’S…).



Iwata n’ayant lâché aucun détail sur les conditions d’utilisation du service, qu’il compare lui même à l’iTunes d’Apple, de nombreuses questions restent en suspens : Prix des jeux ? Aura t-on accès à plusieurs versions pour un même jeu ? Les jeux NEC PC Engine Duo, qui étaient commercialisé sur cd-rom (comme Dracula X) seront-ils de la fête ? Toujours est-il qu’avec maintenant 5 consoles parfaitement émulés (Nes, Super Nintendo, N64, et maintenant Megadrive et PC engine), le service de console virtuelle s’annonce comme le nouveau graal des retro-gamers. Si l’on ajoute la rétro-compatibilité avec la Gamecube et les jeux propres à la Revolution, on se retrouve avec une machine réunissant 7 consoles différentes dans un même boitier. A quand la Neo-Geo de SNK ?

Evidemment, ceux qui attendaient de la part d’Iwata des infos substancielles sur la Revolution en elle même et sur ses propres jeux seront un rien décus par la GDC, mais il ne fallait raisonnablement pas s’attendre à un lâcher d’infos décisives à un mois et demi de l’E3. Pour tout savoir sur la Revolution et ses jeux, le rendez-vous officiel reste donc fixé au 9 mai à Los Angeles. Officiellement parlant…

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Écrit par
tigrou

Le ‘vrai’ nom de la Revolution?

Jeudi 23 mars 2006 à 20:37 | Dans la catégorie Histoire
Engadget Japon aurait déniché (ou aurait reçu) une photo lors d’une présentation de Nintendo.



Cela serait donc la Nintendo Go.

Mouais, le japonais sur le côté voudrait dire quelque chose donc on peut annoncer que ce n’est pas un fake complet mais l’information reste à prendre au conditionnel. Personnellement, je serais un peu déçu si on en restait là. La vérité bientôt!

push
Écrit par
sousou

Ouai! Tout plein de fakes!

Mardi 21 février 2006 à 15:42 | Dans la catégorie Histoire


Oua! C’est trop beau!! Mais sachez que c’est trop faux aussi. Ouai, tout ca, c’est des fakes, crées par des fans.
Alors? Quelle tete aura la vraie boite de la vraie Revolution? Suspense!

Via Nintendo-Network
Écrit par
sousou

Reggie Fils-Aime parle… [MAJ]

Mardi 21 février 2006 à 15:22 | Dans la catégorie Histoire


Interviewé par Engadget, Reggie Fils-Aime a confirme que plus de 1000 kits Revolution ont été envoyés aux éditeurs-tiers. Il confirme aussi que l’on ne saura pas grand-chose de nouveau sur la console avant la conférence pré-E3, le 9 mai 2006.
De plus, Reggie a mis fin aux rumeurs en confirmant que Zelda TP utilisera bien certaines fonctionnalités de la Revolution.
Enfin une bonne raison d’attendre l’automne pour pouvoir jouer au jeu? A voir.

MAJ: Voici l’interview:

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Écrit par
sousou

Nintendo Revolution: Ze back side

Mercredi 15 février 2006 à 13:17 | Dans la catégorie Histoire
Suite à l’enregistrement européen du des droits du copyright de la Révolution, des dessins officiels de la Révolution ont été retrouvés.

Ce qu’il y a d’intéressant à cela? Et bien on voit comment Nintendo compte palier le manque d’High Definition dans la console.


Le remplaçant du câble péritel sera un câble digital, permettant une meilleure qualité d’image et de son, sans toutefois égaler la Haute Définition.

En passant, remarquez les deux ports USB, ainsi qu’un “truc” inconnu…

Moi j’vous dis, les développeurs remercieront Nintendo de pas les obliger à utiliser la HD, longue à développer et coûteuse!

Source: Nintendo-Difference
Écrit par
Samy

Chaises musicales à NOE

Mercredi 1 février 2006 à 14:32 | Dans la catégorie Histoire
Comme annoncé plus bas, Laurent Fisher, 37 ans, a été promu à la direction marketing de Nintendo-Europe. Voici ce que l’interessé a déclaré vis-à-vis de cette promotion bienvenue :

“Nous vivons une période passionnante et innovante pour Nintendo : nous donnons un nouveau sens au jeu sur console tout en élargissant l’audience du jeu vidéo. J’ai passé 7 années enrichissantes au sein de Nintendo France et je suis heureux d’affronter de nouveaux défis au niveau européen, surtout en cette période particulièrement importante.”

Parmi ses nouvelles responsabilités, Laurent Fischer devra planifier et coordonner le marketing européen de la gamme Nintendo, y compris celui de la console nouvelle génération. Une belle promotion interne pour celui qui a commencé chez Nintendo France en 1998 au SAV, avant d’être chef de produit GB Advance/SP puis directeur marketing France aux côté de Mathieu Minel. Il ne reste qu’a souhaiter bonne chance à Mr Fisher dans ses nouvelles fonctions.

Autre nomination, celle d’Achim Schmauß, 35 ans, au poste de chef de marque pour les consoles de salon. Cet ancien de la division DVD de MGM et d’Atari/Infogrammes Deutshland supervisera toutes les opérations marketing paneuropéennes pour la console nouvelle génération Nintendo, et assurera aussi le lancement du très attendu The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Gamecube.

Un détail interessant dans cette masse d’infos très officielles : la Nintendo Revolution est désormais désignée par l’expression “console nouvelle génération”. Peut-être le signe que le nom définitif de la console est en passe d’être adopté en ce moment même par les stratèges de Kyoto, et que le nom de code “Révolution” ne sera bientôt qu’un souvenir…
Écrit par
Samy

Revolution : la console virtuelle en question

Mercredi 11 janvier 2006 à 22:53 | Dans la catégorie Histoire
Selon joystiq, un sondage en ligne à accès limité a actuellement cours aux Etats-Unis, concernant les préférences des joueurs sur la fonction “console virtuelle” de la Nintendo Revolution. Ce sondage serait l’oeuvre d’une boite de com, Zanthus, laquelle a été contractée par Nintendo of America pour jauger l’opinion.


Le principal enseignement de ce sondage est que la Revolution serait doté d’un système derivé de celui du Market Place Xbox Live Arcade. Le sondage propose en effet de donner son avis sur trois types d’accès au catalogue de jeux rétro : via l’achat à l’unité, par location pour une durée limitée, ou par abonnement permettant l’accès sans contrainte à une séléction de jeux. Dans tous les cas, les jeux seront telechargés et sauvegardés dans la mémoire flash de 512 mo de la Revolution. Par ailleurs, joystiq publie également une liste supposée être celle des 80 premiers jeux rétro qui seraient proposés au lancement de la Révolution. A défaut d’être à 100% crédible, la liste semble au moins cohérente : on y retrouve par exemple Goldeneye sur N64, mais pas Perfect Dark, la license appartenant désormais à Microsoft.

Tout celà est assez interessant, mais à prendre avec d’énormes pincettes. Avec un peu de chance, on en saura toutefois un peu plus sans attendre l’E3 2006, : lors du sommet DICE à la mi-février ou à la Game Developper Conference fin mars.


Edit : IGN vient de publier un article plus complet, avec les prix de chaque type d’accès. L’abonnement mensuel pour louer tous les jeux pourrait être proposé à 15 $/mois. L’achat de jeux à l’unité pourrait varier de 3 $ pour un jeu NES à 20 $ pour un jeu N64. On pourrait également acquerir des jeux contre l’échange d’étoiles du catalogue VIP, par exemple contre 500 étoiles pour un jeu NES. Je rappelle encore une fois que ce ne sont que des propositions.

via joystiq
Écrit par
Samy

Revolution : un hardware en rupture

Mercredi 7 décembre 2005 à 17:12 | Dans la catégorie Histoire

Mesdames et mesdames, tendez l’oreille : les choses commencent à se préciser sur le hardware de la Revolution. Selon IGN, qui a pu faire des recoupements de ce qu’ont revelé une poignée de développeurs sur la base des documents officiels qui leur ont été envoyés par Nintendo, la console next-generation de Nintendo se présenterait de la façon suivante… Accrochez-vous, parce que la fiche technique est assez stupéfiante…mais pas forcèment dans le sens que vous pensez.
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