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Écrit par
Guillaume

Phoenix Wright bon pour les futurs avocats ?

Jeudi 1 novembre 2007 à 14:41 | Dans la catégorie Histoire



La série Phoenix Wright est une des meilleures qui soit sur Ds, incarner un avocat pour sortir son client du pétrin c’est vraiment le pied, mais ce n’est certainement pas avec ce jeu que vous allez apprendre à être un vrai avocat ! Et pourtant…
Minae Matsukawa, productrice chez Capcom, a raconté une petite histoire qui tend à prouver que Phoenix Wright sur Ds est le meilleur outil pédagogique pour apprendre à être avocat…

…a gentleman came up to me and said that he was a professor at a law school! He told me that as an educator of lawyers-to-be, he highly recommended the “Ace Attorney” games to his students.

Un professeur de droit qui recommande Phoenix Wright à ses élèves ? Une idée un peu farfelue lorsque l’on connait l’ambiance de la série;

While he wasn’t trying to teach the law system in the game, since as I just mentioned, the game system is purely fictional, I think the basic ideas that a lawyer should trust their client, and to expose lies to find the truth - those are things that are pretty universal, and things we can all learn about.


Mouai je ne suis pas vraiment sûr que Phoenix Wright fasse de moi un avocat mais ce dont je suis certain c’est que c’est un bon jeu !

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Écrit par
Max

La grande galerie de l’évolution (de Mario)

Lundi 8 octobre 2007 à 16:20 | Dans la catégorie Histoire


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Écrit par
Max

Halo DS aux oubliettes

Lundi 8 janvier 2007 à 18:50 | Dans la catégorie Histoire


Matt d’IGN a déclaré via son blog officiel qu’il avait l’occasion de jouer à une version DS de Halo. Conçue sous la forme d’un FPS façon Metroid Prime Hunters, le jeu de Bungie était de son propre aveux particulièrement bien réalisé - très proche de la version Xbox, avec une jouabilité très nerveuse. Malheureusement, des histoires de droits (et d’égo!) ont empêché la sortie du titre, malgré un développement complet. Dommage, d’autant qu’un tel jeu aurait sans aucun doute connu un succès certain…

via IGN

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Écrit par
Max

Un Kirby aux oubliettes

Vendredi 22 décembre 2006 à 15:46 | Dans la catégorie Histoire


Le saviez-vous? La studio DMA, à l’origine des fameux Lemmings, avait été contacté dans les années 90 par Nintendo, pour développer un titre Kirby pour la SNES, basé sur la souris. L’accessoire n’ayant jamais connu le succès escompté, et le jeu n’étant du coup pas très intéressant avec une manette standard, Nintendo a finalement décidé de ne pas le sortir. Bon nombre des idées proposées à l’époque ont sans doute atterri plus tard dans l’épisode DS Canvas Curve. Pour connaitre l’histoire, lisez donc cette interview (en anglais) de Dave Jones, fondateur de DMA.

via GoNintendo

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Écrit par
Samy

Red Steel confirmé

Mardi 11 avril 2006 à 18:08 | Dans la catégorie Histoire
Juste un petit mot pour préciser qu’Ubisoft vient officiellement d’annoncer par communiqué son jeu exclusif Red Steel sur Nintendo Revolution. Malheureusement aucun screenshot “propre” n’accompagne cette annonce, il faudra donc continuer de se contenter des scans de Game Informer. Plus d’infos ici :)
Écrit par
Samy

Red Steel : Le 1er jeu Revolution annnoncé (update) !

Samedi 8 avril 2006 à 06:36 | Dans la catégorie Histoire
Attention, à exactement un petit mois de l’E3, il est maintenant temps de rentrer dans le vif du sujet en ce qui concerne la console nouvelle génération de Nintendo: voici donc les toutes premières infos sur le premier jeu Revolution à être officiellement exposé à la lumière, j’ai nommé : Red Steel !



Dans un teaser diffusé sur son site, le magazine américain GameInformer dévoile la couverture de son numéro du mois de mai. Le magazine étant déjà en cours d’envoi vers les abonnés, ceux-ci découvriront dans quelques heures, et en exclu mondiale s’il vous plait, les toutes premières infos et impressions sur un jeu Revolution.



Développé par les studios d’Ubisoft à Montreuil (et non pas à Montréal comme on le voit sur certains sites) par une équipe composée de développeurs ayant participés aux blockbusters Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, ou encore Splinter Cell, Red Steel n’est rien de moins que le fameux “FPS exclusif d’Ubisoft sur Revolution” dont la rumeur courrait sur le net depuis la rentrée.


L’action de Red Steel prend place à la fois aux Etats-Unis et au Japon, dans les milieux de la pègre, de la mafia et des Yakuzas. Là où Red Steel se démarque du lot, c’est que le héros aura la possibilité de manier deux types d’armes selon la situation : à distance, vous ferez preuve de votre expertise de l’arme à feu avec différents types de pistolets. Mais lorsque vous vous retrouverez nez à nez avec votre ennemi et que la situation le permet, il sera temps de le défier à l’arme blanche en brandissant votre Katana !



Toutes les particularités de la manette Revolution seront mises à profit pour en faire une expérience unique : ainsi, en pointant la télécommande à l’écran et en inclinant votre main vers la gauche ou la droite, votre gun suivra la même inclinaison que celle de votre main, vous ouvrant ainsi les portes des gunfights stylés à la John Woo, en tenant votre pistolet à la verticale comme à l’horizontale ! Mieux : au corps à corps, entre deux échanges d’amabilités à la lâme acérée, il vous sera possible de parer les coups de votre adversaire en positionnant le katana à l’horizontale, le dos de la lame parallèlle à votre écran tv ! En pointant votre télécommande vers un objet (une caisse par exemple), vous pourrez vous cacher derrière. Vous pouvez également lancer des grenades en utilisant conjointement la télécommande et le stick analogique. L’un des deux boutons Z (accessibles par votre index) vous permettra en outre de faire sauter votre personnage. Autre info croustillante : le titre offrira un mode multijoueur en réseau local ou online. Enfin, sachez que Red Steel est prévu pour être un des titres de lancement de la console.


Les scans du magazine dévoilent un jeu graphiquement tout à fait honorable, dans la lignée de que l’on est en droit d’attendre d’une next-gen, ce qui devrait faire taire les scéptiques. De toutes façon l’interêt premier des jeux Revolution ne réside pas dans les graphismes, mais dans la jouabilité offrant des possibilités inédites comme on le voit ici. Ces premiers détails ne sont encore que du menu fretin face à ce qui vous attend. Vous en saurez en effet bien plus dès la semaine prochaine… sur notre futur blog Revolution !
Écrit par
Greg

Spécifications de la Revolution ?

Jeudi 30 mars 2006 à 09:52 | Dans la catégorie Histoire
Les spécifications techniques de la Revolution viennent d’êtres dévoilées en partie par IGN, reste à savoir si tout est vrai, en voici une partie, le reste est ici.

The Nintendo Revolution will feature a 729MHz IBM “Broadway
Écrit par
sousou

Revolution : Encore des rumeurs…

Mardi 28 mars 2006 à 00:09 | Dans la catégorie Histoire
Après un Game Developers Conference plutôt décevant, voilà que les rumeurs sur la Révolution repartent de plus belles :

- Satoru Iwata, Président de Nintendo, à déclaré pendant une interview accordée à Bloomberg ‘Je ne pense pas qu’il soit vraiment nécessaire d’organiser une sortie mondiale pour la Nintendo Révolution simplement parce que les autres constructeurs le font.’.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de sortie mondiale, mais ne la confirme pas non plus.. Rappelons que Reggie Fils Aime, vice-président de la branche marketing de Nintendo of America, a déclaré il y a de cela un bon petit moment que la Révolution sortira sur tous les continents en, au maximum, 12 semaines…

- Selon Matt Casamassina, responsable de la section Nintendo d’IGN, les jeux de Rare (Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day, GoldenEye 007, Perfect Dark…) ne pourront être téléchargés et donc joués sur la console virtuelle de la Nintendo Révolution. Cependant, les Donkey Kong et Diddy Kong Racing seront normalement disponibles (malgré le fait qu’ils aient été développés par Rare, Nintendo en a les droits principaux).

Écrit par
Samy

Revolution : Go et rentre chez toi

Samedi 25 mars 2006 à 15:25 | Dans la catégorie Histoire
Le logo “Nintendo Go” apparu sur le blog Engadget quelques heures avant le speech d’Iwata à fait couler beaucoup d’encre. Mais ll semble que l’on aie affaire à un x-ième fake. Ce logo est en effet diaboliquement inspiré de celui employé par le logiciel de création de sites web Namo Webeditor.

Même si le logo employé sur le slide powerpoint du “Nintendo Go” est retouché par rapport à celui-ci, le lien de parenté semble trop gros pour que l’on aie affaire à une simple coincidence. Conclusion : circulez, il n’y a rien à voir.

via Nintendo-Network
Écrit par
Samy

Revolution : les jeux Megadrives et PC Engine jouables !

Vendredi 24 mars 2006 à 02:56 | Dans la catégorie Histoire
Les rumeurs flottaient depuis longtemps à ce sujet, sans qu’on y croit vraiment à vrai dire. Et pourtant…surprise ! Satoru Iwata l’a officialisé lors de sa keynote prononcée à la Game Developer Conference : le service d’émulation et de téléchargement de jeux de la Nintendo Revolution, baptisé “console virtuelle”, permettra également de jouer aux jeux de la Megadrive de Sega ! La Nintendo Revolution aura donc accès à un best-of du catalogue de la Megadrive, pioché parmi les quelques 1000 titres publiés sur ce qui fût la rivale absolue de la Super Nintendo au début des années 90.

Comme si ce là ne suffisait pas, Iwata rajoute qu’Hudson rejoint également les rangs des fournisseur de contenu de la console virtuelle en proposant son propre catalogue issu de celui de la console TurbographX (plus connue sous le nom de PC Engine). Cette console developpée en collaboration avec NEC et qui a connu un succès d’estime au Japon reste particulièrement adulée par les retrogamers pour ses shoots frénétiques et ses autres titres cultes (PC Kid, Bomberman, Dracula X, Y’S…).



Iwata n’ayant lâché aucun détail sur les conditions d’utilisation du service, qu’il compare lui même à l’iTunes d’Apple, de nombreuses questions restent en suspens : Prix des jeux ? Aura t-on accès à plusieurs versions pour un même jeu ? Les jeux NEC PC Engine Duo, qui étaient commercialisé sur cd-rom (comme Dracula X) seront-ils de la fête ? Toujours est-il qu’avec maintenant 5 consoles parfaitement émulés (Nes, Super Nintendo, N64, et maintenant Megadrive et PC engine), le service de console virtuelle s’annonce comme le nouveau graal des retro-gamers. Si l’on ajoute la rétro-compatibilité avec la Gamecube et les jeux propres à la Revolution, on se retrouve avec une machine réunissant 7 consoles différentes dans un même boitier. A quand la Neo-Geo de SNK ?

Evidemment, ceux qui attendaient de la part d’Iwata des infos substancielles sur la Revolution en elle même et sur ses propres jeux seront un rien décus par la GDC, mais il ne fallait raisonnablement pas s’attendre à un lâcher d’infos décisives à un mois et demi de l’E3. Pour tout savoir sur la Revolution et ses jeux, le rendez-vous officiel reste donc fixé au 9 mai à Los Angeles. Officiellement parlant…

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